Múlt héten jelent meg a Civilization VI, tesztünk is hamarosan várható. Akik játszottak már vele, azok tudhatják, hogy a csapatos többjátékos mód (egyelőre) hiányzik belőle. Szerencsére úgy tűnik, hogy előbb-utóbb elérhető lesz, legalábbis egy Reddit-poszt szerint, sőt, a bátrabbak akár már most kipróbálhatják egy bizonyos szintig.
A játék kódjában számos utalás van a csapatos többjátékos módra. Általános vélekedés szerint a lehetőség tervben volt, de aztán valamilyen okból, valószínűleg egy, az utolsó pillanatban fellépő bug miatt kihagyták az indulási verzióból. A Civ Fanatics fórumának útmutatása alapján a vállalkozó kedvűek – saját felelősségükre – visszakapcsolhatják a „C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSid Meier's Civilization VIBaseAssetsUIFrontEndMultiplayerStagingRoom.lua" (vagy az általatok használt könytárnak megfelelő útvonal) 1134-es sorának ("playerEntry.TeamPullDown:SetHide") „true”-ról „false”-ra való átállításával.
Annyira gyorsan azért nem érdemes habzsolni azt a bizonyos forró kását, hiszen a csapatos multiplayert még nem építették be teljes egészében. A hozzászólásokból kiderül, hogy az egyes civilizációk nem oszthatják meg a kutatásokat és a technológiát, illetve – bár a csapattársak látják egymás kezdőhelyeit – a játék elkezdése után felfedezett területeket nem látja a többi játékos. Ezeken kívül a győzelmi feltételek sem egyeznek meg, tehát lehetetlen elérni a csapatgyőzelmet.
Természetesen figyelembe kell venni a már említett kockázatot is, hiszen az ilyen bütykölések könnyedén a játék összeomlását okozhatják. A 2K képviselője szerint a csapatos többjátékos mód jelenleg nem képezi a Civilization VI részét és azt tanácsolta, hogy a barkácsolás előtt mindenki készítsen biztonsági mentést. Úgy tűnik, annak ellenére, hogy a játék nagyon modolásbarát, talán érdemesebb megvárni, míg hivatalosan is megérkezik a csapatos multiplayer támogatása.































