Az ARM a friss processzormagoknak a bejelentése mellett előrukkolt több új grafikus egységgel is. A Mali-G elnevezés maradt az újdonságoknál, a számozást viszont átszabta a vállalat, és egyszerűen hozzáigazította a Cortex-A mag IP-knek a sémájához. Lesz itt Mali-G710, G510 és G310 is, plusz egy G610 variáns is meg fog jelenni.

Az ARM a csúcsmodellek számára biztosítja majd a Mali-G710-et, ez lesz a zászlóshajója a cégnek. Erről azt kell tudni, hogy a Mali-G78-at fogja felváltani a palettán, és bár a név változtatása jelentősebb újítást feltételezne, valójában továbbra is egy Valhall architektúrás megoldásról beszélhetünk. A Mali-G610 ennek lesz a közvetlen testvére, így számozzák majd azokat az IGP-ket, amik kevesebb feldolgozóból állnak.

Galéria megnyitása

A Mali-G510 a 2019-ben elindított Mali-G57-nek lesz az utódja, ami a középkategóriát fogja képviselni a továbbiakban, és egyébként ennek közeli rokona volt korábban a Mali-G77 felsőkategóiás egység. Szóval igazából ez nem fog túlzottan messze állni még a Mali-G710-től sem, csak itt már lényegesen kevesebb lesz a bevetésre kerülő magok száma. A Mali-G310 pedig a jó öreg Mali-G31-nek a helyébe lép, és az alsókategóriás lapkákban és multimédiás eszközökben, például televíziókban juthat majd szerephez.

Galéria megnyitása

A tervezők a Mali-710-et alaposan átalakították a magok szintjén, aminek eredményeként az egységek megnőttek, viszont komplexebbek is lettek, és kétszer nagyobb számítási kapacitást ígérnek 50%-os teljesítménysűrűség növekedés mellett. A nagyobb shader magok mellett át lett szabva a végrajtó motor és már 64 FMA-ról beszélhetünk itt órajelenként a korábbi 32 FMA után. És az ARM lecserélte a Mali feladatütemezőt is egy új megoldásra, ami nagyobb összhangban fog dolgozni a CPU-vel a GPU feladatainak a beosztásakor.

Galéria megnyitása

Hasonló felépítés mellett a Mali-G710 20 százalékkal nagyobb teljesítményt fog biztosítani a játékok esetében, amire nagy hangsúlyt fektetett az ARM, mert a vállalat pontosan tisztában van azzal, hogy a mobil gaming szegmens hatalmasra növekedett az elmúlt években. 20%-kal hatékonyabban is fog üzemelni a G710, mint a G78, és bizonyos gépi tanulási feladatokban 35%-kal is erősebbnek bizonyulhat. Frissíthető driverek is lesznek már innentől, és még sok kisebb módosítást történt.

Galéria megnyitása

A Mali-G710 16 feldolgozóig lesz skálázható, pedig a G78-ból még 24 is összefűzhető volt, de az architektúrát ért változásoknak köszönhetően így is sokkal erősebb IGP-t lehet majd összehozni szükség esetén. Minimum hét darab egységből kell majd ahhoz állnia a dizájnnak, hogy ezt a nevet viselhesse, ugyanis 6 magig Mali-G610 néven fog futni ugyanez a megoldás. Szóval egy Mali-G610 MP6 tempója alig tér majd el egy Mali-G710 MP7-től.

Jelentős változáson ment keresztül a Mali-G510 is a G57-hez képest, itt is adott a 64 FMA támogatás órajelentként. Az ARM 100 százalékos gyorsulásról beszél a Mali-G510 esetében, és a gépi tanulási feladatokban is elérhető a kétszer nagyobb teljesítmény, miközben a hatékonyságot tekintve 22%-os javulás történt.

Galéria megnyitása

Érdekesség itt, hogy bizonyos esetekben az ARM lehetővé teszi majd a 48 FMA/ciklus kialakítást is, ha szerény teljesítményre van szükség, de még ezt az egységet alkalmazná a partner. A Mali-G510 2 és 6 feldolgozó között alakulhat. Ezen a téren nincs változás, már a Mali-G57 is ugyanilyen fürtökben volt alkalmazható.

Bár a rivaldafény a nagyobb grafikus egységekre irányult, igazából a generációs előre lepésben a Mali-G310 módosult a leginkább a Mali-G31-hez képest. A G31 még egy régi Bifrost architektúrás GPU IP volt, az utódja azonban már a nagyobb megoldásokhoz hasonlóan a Valhall alapot használja. Ebből fakadóan a teljesítményben meglehetősen nagy lehet majd az ugrás. A Vulkan API-t használó játékokban 4,5-szer lehet az újdonság gyorsabb, textúrázásban pedig már a hatszorosát nyújthatja.

Galéria megnyitása

A Mali-G310 jól skálázható lesz a végrehajtó dizájn tekintetében, ez lehetőséget nyújt lemenni órajelenként 16 FMA-ig 64-ről. És a textúrázó egységeknek a száma is fokozatosan változik majd 2 és 8 között. Viszont egyetlen feldolgozóként lehet csak bevetni, szóval ezt kizárólag úgy lehet skálázni, ha a végrehajtóknak a számával játszik az ARM partnere. 64 FMA-ig lehet elmenni a Mali-G310-zel, a Mali-G510 pedig minimum 96 FMA-t biztosít majd órajelenként (2 x 48 FMA), szóval így lesz tökéletesen átfedésmentes a paletta alsó szekciója.

Az ARM integrált grafikus egységei mára rendkívül népszerűek lettek. Jelenleg lényegében csak a Qualcomm az, aki saját fejlesztést alkalmaz, mindenki más a Malik különböző variánsait használják. A Huawei Kirin, a Samsung Exynos és a MediaTek Dimensity lapkák is ilyen IGP-nek adnak otthont. Persze a Kirin a továbbiakban már kiesik a képletből, de a Samsung és a MediaTek a továbbiakban is ezekre támaszkodhat majd. (Persze a Samsung már az AMD-vel is dolgozik, de annak a projektnek az eredményét még nem láthattuk.)

Arról egyelőre nincs információnk, hogy ezek a feldolgozó egységek mikor fognak megjelenni, de bízunk abban, hogy még az idei évben beszámolhatunk majd olyan rendszerchipről, ami a Mali-G710, G510 és G310 trió valamelyik tagját használja. A legtöbb esetben persze inkább a Mali-G510 és a G710 lesz terítéken. Az ARM várakozása szerint már olyan lapkák is készülhetnek majd a Mali-G710-zel, amik laptopokba fognak kerülni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére