Az Elden Ring több, mint 22 millió példányban kelt el a megjelenése óta, így érthető módon sokan várták, hogy mikor fog érkezni hozzá a nagyobb tartalmat ígérő Shadow of the Erdtree DLC. 

A teljes árú játékként, a 40 euróért megvásárolható kiegészítő pár napja jelent meg, és a fogadtatása  egyelőre rendkívül vegyes. A jó hír az, hogy sokan gondolják úgy, hogy megérte rá várni és pénzt kiadni. A Shadow of the Erdtree kiegészítő olyan nagyra sikerült, hogy több, mint 20-27 óra is lehet végigjátszani egy tapasztalt Elden Ring játékosnak is, tehát bőven van benne tartalom elrejtve. Ha valakit tüzetesen érdekel az Elden Ring sztorija és világa, akkor ez a kiegészítő előbb vagy utóbb, de a játékos könyvtárában kell, hogy landoljon. 

Másrészről viszont rengetegen panaszkodnak a kiegészítő teljesítményproblémáira és a nehézségére is. 

Az egyik ok, ami természetesen jogos kritika, hogy a játék teljesítmény és stabilitási problémákkal küzd a DLC óta. Míg az Elden Ring szuperül működött akár Steam Decken is, a DLC már sokszor kikészíti a kézi PC-t.  A teljesítménygondok és az összeomlások mellett több textúra és egyéb bug üti fel a fejét a játékosoknál, szóval nincs olyan gondtalan élményben része a vásárlóknak, mint az alapjáték esetében.  

A negatív kritikák másik véglete viszont már megkérdőjelezhető, hiszen többen azért adnak rossz értékelést a játékra, mert az szerintük túl nehéz. 

Egy soulslike játék esetében nehéz értelmezni a kritikát, hogy a játék maga túl nehéz, hiszen pont ez a stílus ismérve, ez az, amiért valaki megveszi, hogy lehetetlen kihívásokkal szembesüljön a játékmenete folyamán. 

A játék rendezője a napokban azt nyilatkozta, hogy akármeddig lehetne könnyíteni a játékot, mindig lenne valaki, aki szerint túl nehéz lenne, de nem ez a helyes út a kiegyensúlyozás tekintetében. Szerinte a játék tényleg nehéz, de pont ez a lényege, hiszen a leküzdhetetlen akadályokon való túljutás az, ami miatt az ilyen játékok valódi élményt és elégedettséget nyújtanak. A könnyű ellenfél legyőzése nem okoz örömöt, ez pedig tönkretenné a játékot. 

Egyelőre tehát nem várható, hogy a játék könnyebbé váljon, bár különböző finomhangolások azért történhetnek az ellenfeleknél. A teljesítmény és stabilitás problémák javítása viszont sürgős feladat a FromSoftware számára, ha szeretnék a játékosok pozitív visszajelzéseit olvasni a Steam értékeléseknél.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
mtrx220
mtrx220
2024. jún. 26. 10:18
#7

Nehéz az Elden Ring DLC? Jááááj. Baszki, mit vártak? Ez a Souls játékok védjegye, és ez a cím az egészet prímán össze is fogja: a maximumra járatva a tartalmat és a nehézséget is.

Nyüszítsetek, félállatok! :D

Trolltaxi
Trolltaxi
2024. jún. 28. 19:10

@Bihus Kíváncsi.

Wakka21
Wakka21
2024. jún. 25. 22:03
#6

Had legyen 1-2 olyan játék a világban amivel igazán meg kell küzdeni, ezért olyan jók ezek a játékok, semmi baj velük, legyenek csak nehezek.

ReveszPeter
ReveszPeter
2024. jún. 25. 18:27
#5

Szerintem lehet jogos kritika ha egy játék túl nehéz. Én az összes souls játékot végigvittem, kivéve a Sekiro-t. Ez valóban frusztrál, és örülnék, ha lenne benne csak egy kissé könnyített játékmód is.

chihuahua011
chihuahua011
2024. jún. 26. 11:53

@ReveszPeter menj a mimic tear ashes-el és az már egyből egy könnyített mód :)

i2k010
i2k010
2024. jún. 25. 16:31
#4

Mert bénák és hülyék.

(Bocs, leírtam minden itteni játékos helyett)

thestock
thestock
2024. jún. 25. 14:20
#3

Két gépen is játszok vele, egyiknél sem találkoztam teljesítménybeli problémával, pedig egyik sem csúcs gép.

Végigvittem az összes Dark Souls-t (a 3-at többször is), Bloodborne-t, Elden Ring-et (szintén több karakterrel), ezért úgy gondolom, hogy van némi tapasztalatom az ilyen játékokkal. Úgy fogalmaznék, hogy a DLC az alapjátékhoz képest nehéz. Olyan karakterrel kezdtem el, amivel végigvittem az alapjátékot, ennek ellenére többször is vansotolnak, meglehetősen hosszúak a harcok, a főellenségeknek rengeteg a HP-ja, és rengeteg területi sebzést tolnak. Szóval jah, meglepő...

Elég érdekes statisztikák vannak a játékról. Nem tartom magam jó játékosnak, ennek ellenére meglepően olvastam, hogy az elden gyűrűi megjelenésekor sokaknak már az első boss is kemény kihívás volt, vagy hogy a DLC előtt a játékosok több mint 60%-a még az átjutáshoz szükséges boss-t sem csapta meg.

doneschwartz
doneschwartz
2024. jún. 26. 8:39

@thestock "meglepően olvastam, hogy az elden gyűrűi megjelenésekor sokaknak már az első boss is kemény kihívás volt" - gondolom mert sokan a hype miatt kezdtek el játszani vele és manapság a játékosok zöme kocavadász.
Mondjuk ez várható volt, hogy egy ilyen játék, ami kihívásokat támaszt, közben meg az játékosok zöme nem kihívásokat keres, hanem csak könnyed szórakozást, nem igazán fog találkozni a kereslet a kínálattal.

Kevesen vannak akik képesek akár napokon keresztül újra és újra próbálkozni valamivel, a többség már két-három próbálkozás után feladja. Na, most ehhez a mentalitáshoz kell játékot fejleszteni, ha sokat akarsz eladni. (vagy csak egyszerűen nem akarod, hogy fikázzák a játékodat, hogy szar...)

Az én szememben ezért egy büdös nagy dícséret, ha nyüszítenek miatta, hogy nehéz, mert ezek szerint nem volt a készítésekor kompromisszum. (ha valamiben kompromisszumot kötsz, az már soha nem lesz jó)

hunspirit
hunspirit
2024. jún. 25. 13:54
#2

Az összes játék casual szar a piacon, tele tooltippekkel tessék abból választani, nem pedig lehúzni ezt a többi szintjére.

chihuahua011
chihuahua011
2024. jún. 25. 13:12
#1

Azért panaszkodni mert egy Soulslike nehéz olyan mintha azt mondanád "Megvettem ezt a telefont de ez a telefon telefonál. Miért telefonál ez a telefon?!". A másik kritikáról sokat nem tudok, amióta kijött a DLC én játszok vele de még ilyen hatalmas problémákkal nem találkoztam. Textúra problémákat már láttam de amúgy nekem simán fut, bár lehet csak nekem van mákom vele.

Vissza az oldal tetejére