Folytatódik a játékipari alapismeretek képzéssorozat az Apple és az Epic perének köszönhetően. Ezúttal is fontos üzleti titkokat tártak fel számunka a bírósági per során, ami lényegében minden nagyobb szereplőt érint a piacon.

A konzolgyártók azért szeretik exkluzív címekkel megerősíteni a platformjukat, hogy ezzel vonzóbbá váljanak a vásárlók számára, mint a konkurencia (ezért akar az Epic Games is több exkluzív címet, hogy a Steam helyett őket válasszák). Ez nem mindig kifizetődő a játékkiadók szempontjából, hiszen ha ezek a címek több konzolra jönnének el, több bevételt is generálhatnának.

Az Epic Games viszont úgy gondolta, hogy a konzolgyártók talán nem látnak olyan riválist a PC-s játékosok között, mint más konzolok felhasználóiban, így elkezdték megkörnyékezni a Sony-t, a Nintendo-t és a Microsoftot az exkluzív címek megszerzése érdekében. Az új bírósági dokumentumok szerint csekély sikerrel.

A Nintendo elvből elítélte a megközelítést, tekintve, hogy elég konzervatív vállalat, így az Epic sem erőltette tovább a dolgot.

A Microsoft nyitott volt a tárgyalásra, de az Epic információi szerint a PC Game Pass vezető ellenezte az ötletet. Ők konkurenciát látnak az Epicben és Phil Spencer már tárgyalt a Valve vezetőjével, Gabe Newell-lel, valószínűleg a Game Pass bevezetéséről.

A Sony viszont úgy tűnik kicsit máshogy állt a dolgokhoz: több, mint 200 millió dollárért 4-6 címet ígérhettek oda a platformnak. Azt nem tudni, hogy például a Horizon Zero Dawn vagy akár a Quantic Dream játékok ebbe beleszámítanak-e, vagy egy később teljesülő megegyezésről van-e szó. Az is érdekes adalék lehet, hogy a Sony egyre nagyobb részesedést szerez az Epic Games-ben, így lehetséges, hogy az üzleti érdeke miatt lett ennyire nyitott.

Ezen kívül megkaptuk még a 2019-es üzleti adatokat, amiből kiderül, hogy mely kiadók keresik a legtöbb pénzt a játékosokon.

Az első a listán a kínai Tencent, akik otthonukban lényegében egyeduralkodók, de a világ számos pontján van érdekeltségük, így nem véletlen az erőfölényük.

A második az Apple, ami nagyon szép eredmény, tekintve, hogy az Apple egyetlen egy játékot nem készített, nem fektet be játékokba, de még csak a fejlesztőket sem támogatja a készítés finanszírozásával, mint ahogy egy valódi kiadó teszi, amikor kockázatot vállal.

Harmadikként a Sony jön, majd megint egy Apple-höz hasonló kiadó, a Google. Számukra mentségül szolgál, hogy a Stadiával másfél évig tényleg megpróbáltak játékot készíteni, amíg meg nem gondolták magukat, magukra hagyva mindenkit, a felhasználóikat és fejlesztőiket egyaránt. Az is kiderült még, hogy a PC-s játékokon nagyon kevés profitot lehet szerezni a többi platformhoz képest és a Free to Play játékok a profit 70%-át teszik ki.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Tapir_606
Tapir_606
2021. máj. 12. 21:04
#2

itt is amiatt hiányoznak a Valve bevételei a listáról, mert nincs a tőzsdén?

carrast
carrast
2021. máj. 12. 15:54
#1

közben meg mindenki szidja az EA-t... de persze védeni sem akarom őket

Szefmester
Szefmester
2021. máj. 12. 17:02

@Andreios_81 És nem mellékesen egy ideje a steamen is meg tudod venni azokat, ahogy régebben is lehetett venni EA játékot, amíg az EA nem akart önállóskodni. Annak pedig hasraesés volt a vége.

Vissza az oldal tetejére