Folytatódik a játékipari alapismeretek képzéssorozat az Apple és az Epic perének köszönhetően. Ezúttal is fontos üzleti titkokat tártak fel számunka a bírósági per során, ami lényegében minden nagyobb szereplőt érint a piacon.
A konzolgyártók azért szeretik exkluzív címekkel megerősíteni a platformjukat, hogy ezzel vonzóbbá váljanak a vásárlók számára, mint a konkurencia (ezért akar az Epic Games is több exkluzív címet, hogy a Steam helyett őket válasszák). Ez nem mindig kifizetődő a játékkiadók szempontjából, hiszen ha ezek a címek több konzolra jönnének el, több bevételt is generálhatnának.
Az Epic Games viszont úgy gondolta, hogy a konzolgyártók talán nem látnak olyan riválist a PC-s játékosok között, mint más konzolok felhasználóiban, így elkezdték megkörnyékezni a Sony-t, a Nintendo-t és a Microsoftot az exkluzív címek megszerzése érdekében. Az új bírósági dokumentumok szerint csekély sikerrel.
A Nintendo elvből elítélte a megközelítést, tekintve, hogy elég konzervatív vállalat, így az Epic sem erőltette tovább a dolgot.
A Microsoft nyitott volt a tárgyalásra, de az Epic információi szerint a PC Game Pass vezető ellenezte az ötletet. Ők konkurenciát látnak az Epicben és Phil Spencer már tárgyalt a Valve vezetőjével, Gabe Newell-lel, valószínűleg a Game Pass bevezetéséről.
A Sony viszont úgy tűnik kicsit máshogy állt a dolgokhoz: több, mint 200 millió dollárért 4-6 címet ígérhettek oda a platformnak. Azt nem tudni, hogy például a Horizon Zero Dawn vagy akár a Quantic Dream játékok ebbe beleszámítanak-e, vagy egy később teljesülő megegyezésről van-e szó. Az is érdekes adalék lehet, hogy a Sony egyre nagyobb részesedést szerez az Epic Games-ben, így lehetséges, hogy az üzleti érdeke miatt lett ennyire nyitott.
Ezen kívül megkaptuk még a 2019-es üzleti adatokat, amiből kiderül, hogy mely kiadók keresik a legtöbb pénzt a játékosokon.
Az első a listán a kínai Tencent, akik otthonukban lényegében egyeduralkodók, de a világ számos pontján van érdekeltségük, így nem véletlen az erőfölényük.
A második az Apple, ami nagyon szép eredmény, tekintve, hogy az Apple egyetlen egy játékot nem készített, nem fektet be játékokba, de még csak a fejlesztőket sem támogatja a készítés finanszírozásával, mint ahogy egy valódi kiadó teszi, amikor kockázatot vállal.
Harmadikként a Sony jön, majd megint egy Apple-höz hasonló kiadó, a Google. Számukra mentségül szolgál, hogy a Stadiával másfél évig tényleg megpróbáltak játékot készíteni, amíg meg nem gondolták magukat, magukra hagyva mindenkit, a felhasználóikat és fejlesztőiket egyaránt. Az is kiderült még, hogy a PC-s játékokon nagyon kevés profitot lehet szerezni a többi platformhoz képest és a Free to Play játékok a profit 70%-át teszik ki.
































