AMD FIDELITYFX TÁMOGATÁS GEARS 5 ÉS SHADOW OF THE TOMB RAIDER ALATT

Az újításnak köszönhetően alacsonyabb felbontás mellett is egy magasabb felbontásra jellemző képminőséget kaphatunk.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2019. nov. 12. 13:01
AMD FidelityFX támogatás Gears 5 és Shadow of the Tomb Raider alatt

Az AMD FidelityFX platformja szépen lassan terjeszkedik a játékok szegmensében: legutóbb az F1 2019 fedélzetén kapott helyet, most pedig újabb két játék, a régi és sokak által kedvelt Shadow of the Tomb Raider, valamint a szeptember 10-én megjelent Gears 5 is megkapta.

Hogy mi a FidelityFX lényege? Ez egy gyártófüggetlen, nyílt forráskóddal rendelkező technológia, amelynek alapját a Contrast Adaptive Sharpening, illetve a Luma Preserve Mapping adja. Mindkét eljárás azon dolgozik, hogy a megjelenő kép élesebb, jobb minőségű legyen, méghozzá úgy, hogy a javulásért cserébe csak minimális extra hardveres erőforrást kérnek. Ennek köszönhetően egy alacsonyabb, például 1080p-s felbontású kép a javítások hatására felveheti a versenyt egy 1440p-s képpel is – és egy 1440p-s felbontású tartalom közel úgy nézhet ki, mint ha valódi 4K-s tartalmat látnánk a kijelzőn. Ezáltal élvezhetjük az alacsonyabb felbontással járó sebességnövekedést, valamint ízelítőt kaphatunk a magasabb felbontás képminőségéből is. Persze a technológia nem egy Szent Grál, azaz vannak kisebb hibái is, amelyekkel együtt kell élni.

A fentebb részletezett FidelityFX támogatás most elérhetővé vált a Shadow of Tomb Raider alatt, hála Patch 18 névre keresztelt frissítésnek, vagyis lényegében a játék 1.0.296-os verziójától beszélhetünk FidelityFX integrációról. SOTR alatt ezzel együtt egyéb változások is érkeztek, például a Hidden City névre keresztelt helyszínen most már nincs megkötés, milyen ruhát viselhet Lara Croft.

Ezzel együtt a GEARS 5 is megkapta a FidelityFX támogatást, de a patch ezzel együtt a játszhatóságot befolyásoló változtatásokat is hozott. Ilyen változás például, hogy a kábító gránátok innentől kezdve nem gyakorolnak hatást azokra a játékosokra, akik éppen fedezék mögött vannak, de a rangsorolási rendszeren is változtattak, így a végeredmény jobban tükrözi majd a játékosok valós képességeit.

A két frissítés már elérhető az említett két játékhoz, így bátran ki lehet őket próbálni, amennyiben már rendelkezünk velük.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2019. nov. 12. 13:23
#1

Hát ha nem megy erővel, akkor legyen lo-res render és egy hw upscale, amit már a PS3 is tudott...

Busterftw
Busterftw
2019. nov. 14. 11:40

@Chavalier Nem is azzal kell hasonlitani, hanem az Nvidia fele sharpeninggel. Csak az AMD joszivuen a Battlefieldben hasonlitgatta a kettot, amiben a pont a legszarabb a DLSS implementacio.

Vissza az oldal tetejére