A napokban mi is beszámoltunk róla, hogy a Microsoft az optimalizált működése érdekében közel 11 000 munkavállalót küldenek el. Azóta viszont egyre több részletet tudunk arról, hogy kik és milyen területek érintettek a kérdésben.
Az egyik csapat ami kifejezetten érintett, az a Microsoft HoloLens részlege, és ez vélhetően nem véletlen. A történet előzménye ugyanis, hogy a U.S. Army 22 milliárd dolláros üzletet kötött korábban a Microsofttal annak érdekében, hogy a HoloLens 2 szemüvegeket a harctéren is használhassák a katonák. Ez az AR szemüveg képes kritikus fontosságú adatokat, élő műholdképeket, illetve információkat közölni a harctéren lévő alakulatokkal. Az amerikai hadsereg be is rendelt belőle rengeteg darabot, ám az Amerikai Kongresszus megvétózta a beszerzéseket, arra hivatkozva, hogy fejfájást okoz a katonáknál. A tavalyi teszt alatt ugyanis a 70 tesztelő katona 80%-a fej- és szemfájást, illetve hányingert tapasztalt alig három óra használat után, ez pedig veszélyeztetheti őket a csatatéren.
Bár általában ezek tünetek idővel megszűnnek a felhasználóknál, az amerikai hadsereg csak kiképzés célra kapott engedélyt az eszköz használatára, így a Microsoft hatalmas pénzektől esett el, ami akár most a HoloLens 2 projekt leépítésével is zárulhat.
A videojáték részleg sem úszta meg ezeket az elbocsájtásokat. A Gears of Wars játékok fejlesztője, a The Coalition; a Starfield fejlesztője a Bethesda; és a Halo játékok fejlesztője, a 343 Industries is érintett az ügyben.
A már nem a cégnél dolgozó munkatársak viszont néha pletykálnak arról, hogy milyen volt a Microsoftnál dolgozni. A jelenleg a Jedi Survivor-ön dolgozó Patrick Wren, aki korábban Halo Infinite vezető multiplayer dizájnere volt, arról beszélt, hogy a legmagasabb szinteken inkompetens vezetők ülnek. "A 343-as leépítésnek nem szabadott volna megtörténnie, és a Halo Infinite-nek jobb állapotban kéne lennie. Ennek a két dolognak pedig az inkompetens vezetők a felelősek a legmagasabb szinteken, ami a Halo Infinite fejlesztése során hatalmas stresszt okozott azoknak, akik a keményen dolgoztak azért, hogy a legjobb Halo játék érkezhessen.”
Tyler Owens, aki egykoron szintén a Halo játékon dolgozott, de már az Apex Legends fejlesztője, szintén a vezetőséget emelte ki, mint hiba. "Halo rajongóként tényleg belefáradtam a Microsoft üzleti gyakorlataiba és szabályaiba, ami szépen lassan kinyírta azt, amit szerettem. A szerződéskötési módok, amik visszaélnek az adókedvezményekkel és elbocsátásokkal, hatalmas nyereséget termelnek a vezetőségnél bónuszok formájában, ez pedig kudarcra ítéli a Halo-t.”
Szintén problémás lehet, hogy a Bungie és 343 veterán Joseph Staten szintén elhagyja a 343-at, hogy valami más játékok fejlesztésében vegyen részt, illetve az sem segít a Microsoftnak, hogy már az EU is vélhetően ellene lesz az Activision Blizzard felvásárlásnak.