Ismét az Activision Blizzard felvásárlás kapcsán került elő egy új információ, ami kicsit más megvilágításba helyezi a korábban „mindenki csak nyer” szlogenű Game Pass üzletet.
Amikor egy vállalat a befektetőknek vagy a közösségnek tálal valamit, általában igyekszik a lehető legszebben megfogalmazni a dolgot. Amikor viszont komoly tétje van a dolgoknak, olyan, ami egy hatalmas üzleti tranzakcióra is befolyással lehet, akkor már inkább azt kell bizonygatni, hogy bizony nincs is akkora jelentősége a kérdésnek, nem is annyira jövedelmező, vagy éppen vannak jelentős negatív oldalai is.
Ezúttal a Game Pass szolgáltatásról került elő érdekes információ, amit az Egyesült Királyság versenyfelügyeleti szerve, a CMA tett közzé.
Azt írják, hogy a Microsoft belső kimutatásai szerint 12 hónapig jól látható mértékben csökken azoknak a játékoknak az eladása, amik bekerülnek a Game Pass szolgáltatásba.
Ez a kimutatás viszont azért érdekes, mert még 2018-ban Phil Spencer az ellenkezőjét állította a Game Pass értékesítésekről. Akkoriban azt mondta, hogy amikor egy játék - mint például a Forza Horizon 4 - bekerül a Game Pass-ba, az valójában fellendíti az eladásokat. Az oka ennek pedig az, hogy a játék hirtelen népszerű lesz, így nem mindenki akar előfizetni, hanem inkább megveszi a játékot, mert mindenki más azzal játszik. Természetesen azóta változhattak a fogyasztói szokások, de már akkoriban is sokan kétkedve fogadták a Microsoft vezető kijelentését.
Viszont a fent említett eladást csökkentő hatások ellenére az utóbbi időben több példa is volt arra, hogy a Game Pass valójában jó hatással van az olyan indie címek felfedezhetőségére, amik másként valószínűleg nem juthatnának el széles közösséghez. Az egyik legutóbbi nagy nyertese a Game Passnak a High on Life, de az Octopath Traveller és a Pentiment is nagyot nyert a szolgáltatással. Bár az eladásokat valószínűleg tényleg csökkenti a Game Pass-ba kerülés, a fejlesztők szerint a Microsoft annyira jó üzleti ajánlatot ad, amit nem tudnak kihagyni. A GP-nek hála kockázatok nélkül fejleszthetnek olyan játékokat, amit szeretnének, gondolhatnak a saját jövőjükre és a következő játékaikra.
Mike Rose - a No More Robot alapítója - szerint akik úgy gondolják, hogy a Game Pass nem jó a játékfejlesztőknek, azoknak abszolút semmi fogalma sincs a játékfejlesztésről és egy kukába becsücsülve csendben kéne maradniuk. A Game Pass nélkül a fejlesztők akármilyen játékot is készítenek, csak a szerencsében bízhatnak, hogy sikeres lesz a cím. A Game Pass viszont több tucat fejlesztő válláról veszi le a terhet minden hónapban azzal, hogy a Microsoft az összes fejlesztési költséget állja már az első napon. Nincs eladósodás, nincs félelem, nincs aggodalom, csak az adott vagy a következő címre való koncentrálás.
A kockázat, ami a fejlesztéssel jár egy jó játék esetében azonnal megszűnik, ha bekerül a Game Pass-ba, ezzel pedig mindenki nyer. Az más kérdés, hogy az eladások csökkenhetnek, de ha az eladások enélkül sem érnék el például a fejlesztési költséget, akkor a Game Pass nélkül könnyen bukás lehet a dologból. A Microsoft viszont a szabályozó szervek esetében megpróbál azzal érvelni, hogy valójában nem is annyira jó üzlet a Game Pass, így nem lesz versenyelőnyük a Sony-val szemben, vagyis nem érdemes emiatt gátolni a felvásárlást.































