Bár a videojáték ipar a COVID időszaka közben példátlan növekedésen ment keresztül, a járvány végével jelentősen visszaesett a gazdasági szerepe. Bár a játékok továbbra se tűntek el a felhasználók életéből, kétségtelen, hogy kevesebbet játszanak az emberek, mint a karantén idején. 

Az ipar válasza erre az új trendre az volt, hogy tömegesen kezdtek elbocsájtani fejlesztőket, vagy akár be is zárni stúdiókat, mondván, hogy a stabil működés érdekében szükséges ez a minden esetben „rendkívül fájdalmas” lépés. 

Szinte hetente kapunk hírt ezekről a kirúgásokról, ám Michael Douse, a Baldur’s Gate 3-at készítő Larian Studios kiadási igazgatója szerint ez a sok leépítés nem más, mint „elkerülhető f*szság”. 

A Game File interjújában elég keményen ment neki a leépítési trendeknek. Szerinte a nagyobb cégek már régóta el akartak küldeni embereket, csak eddig nem mertek lépni, ám mivel mindenki ezt csinálja az iparban, ezért könnyedén azt tudják mondani, hogy nekik is szükségük van erre, így le tudják nyugtatni a befektetőiket. Szerinte a nagyvállalatok csak lassan tudnak csak reagálni a változásokra, de még így is, megfelelő vezetéssel át lehetne vészelni a nehezebb időszakokat úgy, hogy ne kelljen elbocsájtani a munkatársakat.  

A nagy, tőzsdén jelenlévő cégek a részvényesek kedélyétől függenek, ez pedig a játékosok és a fejlesztők rovására megy. Ezen nagy cégek egyikét sem veszélyezteti a csőd, a részvényesek dühe az egyetlen, amitől tartanak, ezért muszáj bármi áron növekedést produkálniuk, szerinte viszont ennek a folyamatnak nem célja, hogy az alkalmazottak boldogan dolgozhassanak. A Larian bár több pénzhez jutna, ha a tőzsdére vonulna, ez végső soron a játékaik minőségére lenne hatással, onnantól kezdve ugyanis nem a játékosok, hanem a részvényesek kedvében kellene járniuk. Végső soron tehát a több pénz nem jobb minőséget, hanem összecsapott játékokat eredményezne. 

Douse szerint a következő játékuk is hasonló üzleti modellben fog megjelenni, mint a Baldur’s Gate 3 és az Origin Sin 2.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Bihus
Bihus
2024. ápr. 12. 0:05
#2

Én játszom most a kevéske szabadidőm egy részében a BG3-mal, de nemigen értem a hypeot.

Ilyen stílusú RPG, ha jól emlékszem, már lassan 20 éve nem volt a piacon, és bár a grafika nagyjából haladt a korral, de egyéb területeken szánalmas elmaradásban van még a 20 éve jó játékokkal szemben is.

  • a kamerakezelés az valami hihetetlen gyengére sikeredett, talán a régi játékok között sem láttam ennyire rosszat. Nem is nagyon tudom hova tenni az egészet.

  • az inventory szintén, én nem akartam ráguglizni, hogy melyik tárgy mire lesz jó, és így rengeteg szemetet begyűjtöttem, ezek kezelése most pedig már kb. órákat venne igénybe. Van vagy 100 felesleges tárgy minden karakteremnél, nagy a gyanúm, hogy semmire se lesz jó. Sztem már 20 éve is volt "sell junk" opció...

  • néhány beszélgetés "elfelejtődik", rengetegszer ugyanazokat a köröket járom, ha megszólítok valakit

  • a kockadobálások csak illúziók, gyanús volt, hogy 80%-os esély ötödjére se jött be, elkezdtem visszanézni a logot, aztán kb. tizedjére sikerült 10 fölöttit dobni. Ennek az esélye, ha jól rémlik valszámos tanulmányaimból, kb. 1 : 1024-hez... de ha rosszul emlékszem, és csak 9 volt, akkor mondjuk 1 : 512-höz. Szóval minek írogat ki ilyesmit, ha kamu az egész.

  • bugos, ebben mondjuk pont a mostani trendeket követi inkább.

Egyébként jó lenne, a sztori jó, a játék még így is élvezhető, de nem vagyok benne biztos, hogy a BG2 nem volt-e sokkal jobb játék. Már annyira régen volt. Ha lenne bármi más hasonló a piacon, lehet, hogy ezt nem játszanám végig.

TLDR: Szóval azért annyira ne essenek hasra maguktól, hogy a grafikát kivéve nem tudtak hozni egy 2000-es évekbeli szintet.

lc
lc
2024. ápr. 13. 21:46

@Bihus Inkább csak közepes.

A játékban lévő karakterek sajnos elég gyérül lettek megírva. Mindegyiket túltolták és sajnos éppen ezért nem is felelnek meg a "megjelenésüknek". (level 1.) Vö. Egy Wrath of the Righteous vagy POE karakter háttértörténettel. Sokkal kiforrottabb, ez inkább valami elbaszott mangakarakterek gyülekezetének tűnik. (Ráadásul egy részük ki sem lett teljesen dolgozva:D)

Az inventory system minden Larian játék védjegye, hogy mennyire szar. Ugyanúgy ahogy a chain link system is. A Lariannak van egy pár rendszere amit szerintem kizárólag azért találták ki, hogy szopassák a népet.

A nem szemét tárgyak, vagyis a varázstárgyak jelentős része is igazából szemét kategória, teljesen fölöslegesen szerepel a játékban.

A kocka résznél az érdekesség az, hogy amit leírtatok azt inkább akkor tapasztalta a játékosok jelentős része amikor a karmic dice rendszer be volt kapcsolva. A játék jelentős hangsúlyt fektet az "advantage/disadvantage" rendszerre, és igazából tulajdonképpen elvárja, hogy a dobásaid jelentős részénél meglegyen az advantage, a harcnál meg kifejezetten követeli. Ezért volna értelme a felderítésnek és a pozíciónálásnak. De sajnos bent maradt a barrelmancy és az advanced barrelmancy(tölts meg egy batyut sav, tűz stb. bombákkal és vágd hozzá az ellenhez. Harc vége:P)

A játék története eléggé összecsapott, elnagyolt és értelmetlen. Főleg ha az ember valamennyire még ismeri is a 5th ed-et és az FR-t. Csak egy példa, az egész Gortash történetszálat egy level 3-as papi varázslattal megoldhatta volna maga a város(BG). Van egy rituálé jellegű papi varázslat ami felismeri, ha valaki hazudik. Nem tudom, hogy vagytok vele, de ha van egy város aminek jó hírneve van stb. akkor valószínűleg a vezetőválasztásban is szerepe van/lenne és szerintem egy ilyenen való részvétel feltétel lenne:P

A játék épp azért lett ennyire népszerű mert RPG-lite történet szempontból. Tele van önellentmondásokkal, nagyon nagy leegyszerűsítésekkel és figyelmen kívül hagyásokkal. Van egy két történet aminél látszik, hogy sokkal jobban kidolgozottabbak, mint a többi ami emeli a szintet, és ami miatt látszik, hogy a többi miért olyan szörnyű.

Szerintem ez egy átlagosnál alig valamivel jobb RPG, rengeteg sokkal jobban kidolgozottabb RPG-t láthattunk a múltban. (Az újabbak közül csak a Disco Elysiumhoz és a Wrath of the Righteous-hoz volt szerencsém. A többire még nem jutott időm.)

//Valszeg jóval kritikusabban szemlélem a BG3-at másokhoz képest, köszönhetően az EA-ben való részvételemnek, a szerepes múltamnak, meg még pár dolognak. De a történet belső következetessége ami nagyon zavar. Sajnos a Larian mindig is balfasz mesélő volt.//

A bugokkal kapcsolatban meg 25. hotfixnél járunk. Komolyan mondom kínomban már csak röhögök, hogy mennyit balfaszkodnak, hogy mennyi bug van még mindig és kb. minden hotfix újakat hoz be. (Modok nélküli játékosoknak is.)

thestock
thestock
2024. ápr. 11. 13:03
#1

majd el menek normalis munkat csinalni semi szukseg ien sok naplopo irodistara!

Vissza az oldal tetejére