Hosszú évek óta készült, sokszor elcsúsztatták, de pár napja végre megjelent az európai fejlesztők által készített, klasszikusan dupla-A kategóriás Biomutant. Tipikusan magán hordozza a kategória sármját is jelentő korlátozásokat, hibákat, de ahogy a tesztünkben is megjegyezzük, alapvetően egy elég szórakoztató játék.

Az Experiment 101 nevű fejlesztőcsapat pedig figyel a közönség visszajelzéseire, és az első javítást már ezek alapján fogják elkészíteni.

De mire lehet számítani? Nos, a legtöbbször visszatérő bugok és általános hibák javítására biztosan. Természetesen nem tudnak majd egyszerre mindent megoldani, de a cél az, hogy a sokaknál felmerülő gondokat megoldják, így még mielőtt a további változtatásokhoz érnek, egy bugfix jellegű patch mindenképp várható.

Gyakori visszajelzés, hogy a játékosok elégedetlenek a közelharci fegyverek erejének "érzetével", szóval azt szeretnék, ha a közelharc ütősebb lenne. Ezen kívül a felhasználók rámutattak arra is, hogy kellene egy magasabb nehézségi fokozat a hard fokozaton felül. A készítők egyetértenek, és azt mondják, hogy be fog kerülni egy ilyen, és később érkezhet egy hardcore mód is, ahol csak egy élete van a játékosnak.

Sok visszajelzés érkezett azzal kapcsolatban, hogy a narrátor állandó szövegelése túlságosan bezavar a játékélménybe. A Biomutantban ugyebár mindent a narrátor mond el, hiszen a játék karakterei egy érthetetlen, kitalált nyelven beszélnek, így nem csoda, hogy néhányaknak az agyára megy a narrátor hangja, és ezzel kapcsolatban szeretnének több opciót.

A készítők megvizsgálják, hogy mit tudnak kezdeni a helyzettel, de felhívják a figyelmet, hogy a szinkronhangok kikapcsolhatók most is a menüben.

Sokan panaszkodtak arra is, hogy a Mercenary karakterosztályhoz nem tudnak sehogy hozzáférni, az ugyanis csak az előrendelőknek járt, és sokan lemaradtak az előrendelésről. A készítők néhány héten belül egy DLC formájában elérhetővé teszik majd a karakterosztályt. Ezen kívül akad egy bug, ami azt eredményezte, hogy bizonyos platformokon még az előrendelők sem kapták meg ezt a karakterosztályt, de ezt is hamarosan meg fogják oldani.

Ezen kívül az Experiment 101 változásokat tervez a loottal és az ellenségek viselkedésével kapcsolatban, valamint érkeznek módosítások a harcrendszert érintően is. Számíthatunk ezen kívül fejlesztésekre a hangok területén is, illetve a grafikai opciókat is bővítik, itt különösen a depth of field és motion blut lehetőségekkel kapcsolatban érkeztek visszajelzések a felhasználók részéről.

Akinek tehát nem sürgős a játék megvásárlása, az valószínűleg jobban jár, ha vár esetleg még néhány hetet, amíg az első bugfix patch és az első nagy frissítés befut. A készítők szerint a javítások először PC-re érkeznek majd, de igyekeznek konzolokra is minél hamarabb kiadni azokat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére