A tavalyi GDC-n a Diablo játékdizájnere, David Brevik osztotta meg a közönséggel, hogy a játék majdnem körökre osztott alkotás lett a valós idejű változat helyett, az idei GDC-n pedig az iparág egyik legendája, Sid Meier mesélt arról, hogy pont az ellenkezője volt igaz az eredeti Civilization esetében: valós idejű játékként indult, de aztán a körökkel találta meg a saját hangját.

Meier szerint ez a korai Civilization sokkal inkább hasonlított a SimCity-re, mint arra a Civilizationre, amit ma ismerünk. Területeket jelölhettünk volna ki a farmok és más fejlesztések számára, aztán valós időben követhettük volna civilizációnk lassú fejlődését. Annak ellenére, hogy ez volt az alapmechanikák kiindulópontja, a játék elemei csak akkor kezdtek igazán összeállni egységes egésszé, mikor a körökre osztott módra váltottak.

Galéria megnyitása

Akkoriban a stratégiai játékok készítése nem volt túl népszerű ötlet. A Civilization társdizájnere, Bruce Shelley egyszer azt mondta, a cég (mármint a MicroProse) nem volt túl lelkes, inkább még több repülőszimulátort szerettek volna, az RTS-ek túl kockának számítottak a nagyközönség szemében. Néhány éven belül azonban berobbant a műfaj, az egész PC-s játékpiacot a stratégiák uralták. Meier viccelődött is azzal, hogy a Civilization miatt kezdték el úgy érezni más fejlesztők, hogy mégis rendben van, ha RTS-t készítenek, de valószínűleg valóban így volt, sokkal inkább, mint ahogy azt Meier maga elismeri.

Ezt az is alátámasztja, hogy mikor Shelley az Age of Empires-ön kezdett dolgozni néhány évvel később, a kiinduló ötletet az a kérdés adta, vajon meg lehet-e csinálni a Civilizationt valós időben, tehát nem felejtődött el a körök nélküli Civ koncepciója. Mindenesetre a „csak még egy kört” érzése már annyira a sorozat részévé vált, hogy meglepő arról értesülni, a dolog csak úgy magától kialakult a körökre osztottságra váltás után, nem pedig előre tervezett jellemző volt. Shelley-nek egyébként még mindig megvan a Meiertől kapott eredeti floppy a Civilization első verziójával, tehát ki tudja, talán egy nap láthatjuk majd a valós idejű változatot is…

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére