Bejelentették a Magic: The Gathering: Arenát
A Wizards of The Coast augusztusban lengette be a Magic: The Gathering Arena érkezését, nemrég pedig hivatalosan is bejelentették a játékot. A Magic Digital Next program részeként a Wizards új Digital Games Studioja végzi az ingyenesen játszható gyűjtögetős kártyajáték fejlesztését, mely az ígéretek alapján teljes szabályzattal és folyamatos tartalmi támogatással, új kártyaszettekkel várja majd a Magic-rajongókat, az asztali változathoz hasonlóan.
Komoly probléma volt a korábbi Magic-játékoknál, hogy bár nem sikerültek kifejezetten rosszul, sosem voltak képesek az eredeti, asztali verzióhoz hasonló népszerűség elérésére. A Wizards ezt a hiányosságot szeretné befoltozni az új projekttel, csatlakozva a Hearthstone, a The Elder Scrolls: Legends és a Gwent egyre bővülő táborához. Elaine Chase alelnök szerint gyönyörű kezelőfelülettel és gyors játékstílussal biztosítanák, hogy az Arena megfelel a játékosok többsége által támasztott igényeknek.
A játék alapját az új Games Rules Engine szolgáltatja, mely képes lesz kezelni minden jövőbeli kártyát is. Erre alighanem szükség lesz, hiszen az egyik legmagasabb szintű esport-közösséget szeretnék létrehozni az Arénához, ahol a nézők remek, látványos meccseket követhetnek kiváló hangzással, illetve interaktív és tanulási lehetőségekkel.
A zárt bétára máris fogadják a jelentkezéseket – a teszt egy casual játékmóddal indul majd az Ixalan-pakli felhasználásával, de később tovább bővítik, egészen a kompetitív ranglistákig és eventekig. Magába a játékba az alábbi videóban kukkanthatunk bele.
Harci tippek a Divinity: Original Sin 2-höz
Nagyjából három percben mutatják meg, mire számíthatunk a játékban, az ellenfelek és csapatunk részéről is, így láthatunk néhány nagyon praktikus ranger-, mage-, rogue- és warrior-képességet. Érdemes figyelni a narrátorra, nagyon jól végzi a munkáját… A játék szeptember 14-én jelenik meg.
A Ubisoft új lövöldéjében nem muszáj ölnünk
Az Atomega egy retro stílusú, aréna FPS lesz, melynek világa az idők végezetén létezik, mikor már csak exoformok élnek. Ezek poszt-biológiai létformák, az emberek és gépek utolsó, távoli rokonai. Az exoformok a hatalomért harcolnak, itt jön be az aréna. Célunk az, hogy tömeget szerezzünk, ezt pedig kétféle módon tehetjük meg. Az egyik a gyűjtögetés, mikor békésen sétálgatunk és felszedjük az anyagot, a másik pedig a többiekkel folytatott harc. Ahogy nőnek készleteink, exoformunk kis Atomból nagy Omegává fejlődik, innen jön a játék neve is. A kör végén az a győztes, aki a legtöbb pontot (tömeget) gyűjtötte. A játék, melyet akár 4v4 felállásban is kipróbálhatunk, szeptember 19-én jelenik meg.
Ilyenek lesznek a Hunt: Showdown sandbox pályái
A Crytek természetfeletti témájú, kompetitív lövöldéjének pályadizájnját mutatják be egy új videóban, Magnus Larbrant kreatív igazgató közreműködésével. A játékban egy nyílt sandbox világba kerülünk, épületek között mozgunk, illetve jutunk be ezekbe, néhány különleges képességgel és rengeteg golyóval felszerelkezve. A nyilvánvaló horrorelemek ellenére nem mennek majd rá az előre megírt rémisztgetős jelenetekre, ehelyett a véletlenszerűség, a szobák elrendezése, illetve a játékosok ébersége alakítja az eseményeket és ezek következményeit, minden újrajátszásnál másképp. Egy kaput kinyitva például elriaszthatjuk a hollókat, tehát a közelben tanyázó ellenfelek tudhatják, hogy valami készül. A Hunt: Showdown megjelenési dátuma még nem ismert.
Rekordmennyiségű játék jöhet idén a Steamen
A Niko Partners munkatársának, Daniel Ahmadnak analízise szerint a platformon idén máris több játék jelent meg, mint 2015-ben összesen. A Steam Greenlight udódjának, a Steam Directnek júniusi indulása óta nagyjából 1300 játék tűnt fel, köszönhetően annak, hogy a fejlesztők itt kikerülhetik az engedélyezési folyamatot. Ha folytatódik ez az ütem, az idei évben megjelenő játékok száma akár az ötezret is meghaladhatja – ez azt jelentené, hogy 2017-ben nagyobbat nőtt a Steam katalógusa, mint a 2006-tól és 2014-ig tartó időszakban összesen. Ez persze azzal jár, hogy az igazán jó alkotásoknak nehezebb dolguk van kitűnni a tömegből, ugyanakkor olyan rejtett drágaköveket is felfedezhetünk, amik esetleg nem jutottak volna át a Steam Greenlight szűrőjén.
„Történelmileg pontos” középkori RTS készül
Az Ancestors Legacy négy játszható „törzset” kínál majd, a vikingeket, az angolszászokat, a germánokat és a szlávokat, mindegyikük egyedi egységekkel és jellemzőkkel rendelkezik. A kisebb-nagyobb léptékű csaták egy történelmi események és személyek által inspirált kampányban bontakoznak ki, a vikingek például kihasználják a könnyűgyalogságból és –lovasságból fakadó mobilitás előnyeit, gyors, meglepetésszerű támadásokat kombinálva a visszavonulásokkal. Táboraik a 10-11. századra jellemző katonai táborokra épülnek, maga a törzs pedig a mai Norvégia, Svédország és Dánia területén a 9-11. században élt csoportot tükrözi. A videón mondjuk eléggé scripteltnek tűnik a játékmenet, de majd meglátjuk, milyen lesz a kész verzió. A megjelenési dátum még nem ismert, de elvileg nem kell sokat várnunk rá.
Tükrök és lézerek az Archaica: The Path of Lightban
A nagyon szép grafikájú, rejtvényekkel teli játékban az a fő feladatunk, hogy különböző eszközöket, köztük tükröket forgassunk és mozgassunk, hogy a lézersugarakkal bekapcsoljuk az összes kristályt az adott pályán. Ezek az eszközök (összesen 28 van belőlük) különbözőek az elérhető hat világban, melyek mindegyike más és más látványvilággal vár minket. Az egész nagyon jól fest a helyükre csusszanó ősi kövekkel és az égbe törő fénysugarakkal. A fejlesztő Two Mammoths szerint nagyjából 8-16 órányi szórakozást nyújt a játék, de ez attól is függ, hány titkos hieroglifát találunk meg (ezek mesélik el a történetet), illetve elérjük-e a titkos pályákat. Az Archaica: The Path of Light elérhető a Steamen.
Megint gond van PewDiePie-jal
Ezúttal egy rasszista felhangú káromkodást eresztett el játék közben az ifjú titán, azok után, hogy az év elején már dobta őt a Disney és a YouTube Red is egy incidens miatt. Most a Firewatch-ot készítő Campo Santo társalapítója, Sean Vanaman jelentette ki, hogy jogi lépéseket tesznek annak érdekében, hogy a videószolgáltatóról lekerüljenek a játékaikkal kapcsolatos PewDiePie-videók. Ahogy Vanaman fogalmazott, elege van abból, hogy „ez a gyerek” egyre több lehetőséget kap arra, hogy az ő munkájukból keressen pénzt. Szerinte PewDiePie rosszabb, mint egy rejtőzködő rasszista, szemetet terjeszt és komoly károkat okoz a többi videós hírességnek is. Vanaman a többi fejlesztőt is arra kérte, hogy tegyenek lépéseket PewDiePie és a hozzá hasonló videósok ellen, elvágva őket a tartalmaktól, amikből milliókat kerestek. Vanaman szerint ugyanakkor maga a stúdió is "tettestárs" és el kell gondolkodniuk egy-két dolgon, hiszen az 5,7 milliós nézettség által generált vásárlások miatt biztosan került némi pénz a Campo Santo számlájára is.
































