A Fallen Earth háttértörténete meglehetősen érdekes. Az eredetileg 2009-ben megjelent MMO valójában egy FPS-RPG keverék volt, különleges harcrendszerrel, valósidejű craftolással, sok-sok fegyverrel és járművel. A játékosok pedig egy több ezer négyzetkilométeren eshetten egymásnak a hat PvP frakció egyikének tagjaiként.
A játéknak volt egyfajta hangulata és szellemisége, azonban minden bizonnyal túl sokat akartak a fejlesztők, és ezt az egészet közel sem sikerült egy megfelelő csomag tölteni.
Mindenesetre ennek megfelelően az átütő siker elmaradt, így két évvel a megjelenés után a jogokat eladták a GamersFirst nevű kiadónak, amelyik átettette az egészet free-to-play alapokra. Innen aztán a Fallen Earth talált magának egy kisebb, de kitartó közönséget, így aztán 2018-ig működött is, amikor a Little Orbit nevű kiadó vette meg a jogokat és egy évvel később átmenetileg leállította a játékot.
Az okok között szerepeltek a teljesítménybeli problémák, a régi, kezelhetetlen szerveroldali kód, a sok hiba és exploit, valamint a játékosok kevés száma. Most azonban Matt Scott, a Little Orbit vezetője bejelentette, hogy Fallen Earth Classic néven visszatér a játék, azonban ennél nagyobb terveik vannak.
A Classic megnevezés nem véletlen: a háttérben már dolgoznak a Fallen Earth teljes megújításán, most azonban egy olyan verzió tért vissza, ahol kezelték az eredeti anyag néhány problémáját ugyan, de többé-kevésbé a régi játékot kapjuk vissza. Scott szerint itt egy kompromisszumot kellett kötni: minél előbb vissza szerették volna tenni online állapotba a játékot, miközben a további fejlesztésen dolgoznak.
Scott meglepően őszinte a helyzettel kapcsolatban: szerinte sok a bizonytalan tényező, és nem tudják, hogy ha a játékosok rászabadulnak majd, akkor jelentkeznek-e a korábbi teljesítménybeli problémák. Éppen ezért pénzt sem kérnek a játékérét, hanem a Fallen Earth Classic teljesen free-to-play módon működik, semmilyen pénzköltési lehetőség nincs benne.
Scott szerint a legnagyobb nehézséget az jelentette, hogy a régi szerveroldali kódot kénytelenek voltak egy 32-bites, elavult Linuxon futtatni, az adatbázis pedig brutális meghízott, tele fölösleges duplikációkkal.
Elmondása szerint a Fallen Earth Classic megjelenése ezen problémák jelentős részét megoldották: a szerveroldali kódot átfordították 64-bitesre, új operációs rendszereket és hardvereket tudnak használni, Ezzel együtt a háttérrendszer még mindig nem a legideálisabb, de ennek megoldása további sok-sok munkát igényel, így úgy döntöttek, hogy újraindítják a játékot a jelenlegi formájában.
Ez viszont azt is jelenti, hogy a korábbi adatbázist teljesen törölték, így a régi játékosok nem kapják vissza az eddigi karaktereiket, teljesen a nulláról indul újra a világ. A játék letölthető a kiadó hivatalos oldaláról, és hamarosan beindul majd a Steam-verzió is.





























