A Hellgate: London hatalmas reményekkel indult, és legalább akkora bukás is lett. Ha emlékeztek még a háttérre, akkor annak idején a Blizzard arcaként és "frontembereként" ismert Bill Roper alapította a fejlesztő Flagship Studiost, és őt követte több alkalmazott a Diablo-sorozatot készítő csapatból, a Blizzard North-ból, többek között Max Schaefer, Erich Schaefer és David Brevik. Ezt követően a Blizzard be is olvasztotta az addig külön helyen működő Diablo-csapatot a fő csapatba.
Roper és a Flagship azt tűzte ki célul, hogy készítsenek egy olyan játékot, ami legalább annyira addiktív, mint a Diablo, de kicsit több MMO-s elemmel, és FPS-nézetből. A Flagship a játék fejlesztésére különös módon a játékiparon kívül talált befektetőt, kiadónak pedig megnyerte a Namco Bandai-t, azonban a stúdió kifutott a pénzből, és a Hellgate idő előtt, befejezetlenül jelent meg, amit sem a kritikusok, sem a játékosok nem díjaztak. A Flagship hamarosan tönkrement, a Namco pedig lelőtte a játék szervereit, így alig több, mint másfél évet élt a 2007-es megjelenése után.
Ezt követően a Hanbitsoft megszerezte a licencjogokat, és Koreában free-to-play címként jelentette meg újra a játékot Hellgate: Resurrection címmel, ahol azóta is fut, a nyugati játékosok azonban nem nagyon férhettek hozzá. Úgy tűnik viszont, hogy ez hamarosan megváltozik, a Steam Greenlighton ugyanis feltűnt a Hellgate: Global.
A leírás szerint a Hellgate: Global tartalmazza a Hellgate: Tokyo kiegészítőt is, ami folytatja a történetet a londoni események után, fejlesztőként pedig a Redbana Corporation van feltüntetve, ami a Hanbitsoft nyugati kiadással foglalkozó részlege.
































