A Hellblade alkotói egyedi utat járnak a motion capture, vagyis digitális mozgásrögzítés játékbeli filmbevágásokká alakításában. Gyakorlatilag percek alatt képesek a művelet végrehajtására, a minőség feláldozása nélkül.

A játékot készítő Ninja Theory mutatta be fejlesztői naplójában az Epiccel, a Cubic Motionnel és a 3Laterallal közösen kialakított módszert, mellyel az eddigieknél sokkal gyorsabban képesek a felvett színészek előadását játékbeli képekké alakítani. Az ötlet lényege, hogy olyan könnyűvé teszik a digitális mozgásrögzítést, mintha egy sima filmfelvétel lenne. Be is mutatták, hogyan működik az egész: a Ninja Theory a számítógépes grafikára fókuszáló fejlesztői rendezvény, a Siggraph 2016 résztvevőinek demonstrálta a dolgot azzal, hogy a színpadon élőben felvett jelenetet a korábban szükséges hetek, vagy akár hónapok helyett néhány perc leforgása alatt rögzítette, szerkesztette, renderelte, majd egyesítette egy korábban felvett másikkal.

A stúdió díjat is kapott az igazán meggyőző ötletért (Award for Best Real-Time Graphics & Interactivity). A videó megnézése után érthetőbbé válik, miért forradalmi az újítás, mikor a film közepe felé látjuk, hogy olvad össze a régi és a helyszínen rögzített új felvétel.

Tulajdonképpen arról van szó, hogy amint digitális mozgásrögzítés segítségével felveszik a színésznő előadását, az eredményt egy szerkesztőprogram segítségével nagy felbontásban a játékba helyezik, mindenféle változtatás nélkül, a kívánt időpontra. A fejlesztő így jobban láthatja, milyen lesz a kész eredmény. Innen aztán annyit játszhatnak a fényekkel, a kameraállásokkal és minden mással, amennyit csak akarnak, mindezt egy élő 3D-s környezetben, mely szinte azonnal leköveti a változásokat. Akár össze is illeszthetnek két jelenetet, mint ahogy az a videón is történik, mikor a színésznő saját, korábban rögzített tükörképével társalog. Az egész, real-time cinematography néven futó módszer sokkal közelebb áll a klasszikus filmkészítéshez, mint az eddigi hagyományos digitális technikákhoz.

A Hellblade megjelenési idejéről még nincs információnk.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Okami93
Okami93
2016. aug. 1. 20:27
#3

Csak én sajnálom a színészt? Szerencsétlennek 3 ledes zseblámpa világít az arcába folyamatosan, rohadt kellemes lehet. xD

crowly
crowly
2016. aug. 1. 19:52
#2

Már vagy egy évtizede láttam motion szenzorokkal beöltöztetett embereket. Azt hittem eddig is valami ilyen módon csinálják az ingame videókat O.o

Resike
Resike
2016. aug. 1. 22:18

Csak nem valós időben renderelve.

straylight
straylight
2016. júl. 29. 13:44
#1

Ne már, hogy "Winfoson" dolgoznak, pedig a linuksz jobb! Meg a Mac.

Igazi amatőrök.

expander
expander
2016. júl. 29. 21:34

Az esetleg nem lehet, hogy te nem értesz hozzá? :D

Vissza az oldal tetejére