Az eredeti Resident Evil alkotója, a későbbi részek producere és a Tango Gameworks alapítója, a legendás Shinji Mikami még nem készítette el igazán a "saját játékát", vagyis ami tényleg teljesen az elképzeléseit adja vissza. Elmondása szerint ezen változtatni szeretne, mielőtt nyugdíjba vonul.
Mikami az utóbbi időben leginkább cégvezetői és produceri feladatokkal foglalkozott, a közvetlen játékfejlesztéstől némileg eltávolodott, azonban egy friss interjúban arról beszélt, hogy egy fiatal csapattal, újszerű módon, a játékfejlesztés kulturáját megváltoztatva térne vissza.
Mikami az interjú során többször is említette az ENSZ által 2015-ben megfogalmazott fenntartható fejlődési célokat, azonban az már nem igazán derül ki, hogy ezt pontosan miként alkalmazná a játékfejlesztésre, de végső soron valószínűleg arra utalhatott, hogy a munkatársak ne legyenek túlterhelve, és megmaradjon a megfelelő egyensúly a magánélet és a munka között.
"A legfontosabb talán az újfajta fejlesztési kultúra elfogadása, és hogy az eredmények alapján változtass a módszereken. Ha jó eredményeket kapsz, akkor adoptáld a rendszert, de az ilyen változások mindig nagyon nehezek. De én ilyen kulturát szeretnék kialakítani, és még ha vissza is vonulok, legalább ezt az egy célt elértem a Tango Gameworksnél" - mondta Mikami.
"De ezen kívül amit nagyon szeretnék, hogy megcsinálhassam a saját játékomat. Most már lassan erre készülünk, ehhez azonban át kell adnom másnak az egyéb idegesítő feladataimat... Az első lépés tehát ez lenne, hogy ténylegesen valami olyasmit készíthessek, ami a sajátom és amit akarok. Ehhez pedig fiatal csapatot raknék össze, hogy nekik is megadjam a lehetőséget" - tette hozzá.
Mikami ezután többször is hangsúlyozta, hogy igazából még sosem fejlesztett olyan játékot, ami teljesen a "sajátja" lenne, és ezt most már egy személyes ügy számára.
Még akkor is, ha csak valamiféle kisebb játék lesz, legalább lehetőséget ad a fiatalok számára, hogy többféle dologgal kísérletezzenek.
Minden bizonnyal egyébként lenne is min változtatni a céges kultúrában és alapvetően a játékfejlesztés folyamataiban még a Tango Gameworksnél is, hiszen a stúdiót több kritika érte, mikor 2019-ben távozott a Ghostwire Tokyo kreatív igazgatója, Ikumi Nakamura. A hölgy akkor azt mondta, hogy a munka már annyira negatívan befolyásolta az életét, hogy az kihatott az egészségére.
Nakamura akkor megjegyezte, hogy korábban a Capcomnál sokan az asztaluk alatt aludtak, amire mondjuk a Tango Gameworksnél nem volt példa, de mégis akkora volt rajta a nyomás, ami már káros szinten érintette, és elmondása szerint nem lehet játékot készíteni, ha valaki nem egészséges.






























