VÉGLEGESEK AZ OPENGL 4.0 SPECIFIKÁCIÓK

A San Francisco-ban megrendezésre kerülő Játékfejlesztők Konferenciáján (Game Developers Conference) a Khronos Group egy meglehetősen fontos bejelentést tett: a csoport készen áll az OpenGL 4.0-s változatával, amelynek főbb tulajdonságairól azonnal le is rántották a leplet.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2010. márc. 12. 21:01
Véglegesek az OpenGL 4.0 specifikációk

A San Francisco-ban megrendezésre kerülő Játékfejlesztők Konferenciáján (Game Developers Conference) a Khronos Group egy meglehetősen fontos bejelentést tett: a csoport készen áll az OpenGL 4.0-s változatával, amelynek főbb tulajdonságairól azonnal le is rántották a leplet.

Galéria megnyitása
Az új technológia a Microsoft DirectX 11-es eljárásának riválisául szolgál és a korábbinál sokkal hatékonyabban képes együttműködni az OpenCL nyellvel, amely egy nyílt forráskódú, GPGPU alkalmazások számára használható keretrendszer. Az OpenCL segítségével a GPU-ban rejlő nyers erőt nem csak grafikai, hanem általános számítások elvégzésére is használhatjuk. A friss szabvány GLSL (OpenGL Shading Language) 4.00-s támogatással érkezik, ami a fejlesztők számára a korábbinál több lehetőséget ad a GPU képességeinek kiaknázására, ezáltal jobb grafikai minőség, valamint jobb teljesítmény és sokkal rugalmasabb programozási lehetőségek állnak rendelkezésre.

A Khronos az OpenGL 4.0 specifikációival kapcsolatban egy listát is kiadott, amely az alábbiakban olvasható, és ami a főbb változásokat próbálja összefoglalni.

 

[list type="unordered"]

[*]Két új shader szint, amelyek lehetővé teszik a GPU számára, hogy a geometriai tesszellációs feladatokat levegyék a CPU válláról

[*]Az OpenGL vagy külső API (pl. OpenCL) által generált adatok kirajzolása a CPU beavatkozása nélkül

[*]Új shader szubrutinok a textúra állapot és textúra adat elkülönítésére, ezzel együtt egy új objektum típus is megjelenik, amely sampler objects névre hallgat

[*]64-bites dupla pontosságú lebegőpontos shader műveletek támogatása a jobb minőség és a pontosabb renderelés érdekében

[*]Különböző teljesítmény optimalizációk, illetve a korábbi OpenGL verziók újításainak visszamenőleges támogatása

[/list]

Az OpenGL 4.0-s változatának komplett specifikációs listáját itt olvashatják el az érdeklődők. Az Nvidia egyik illetékese a bejelentéssel egy időben egy nyilatkozat keretein belül arról számolt be, hogy Fermi alapú termékeik már megjelenésükkor is teljes OpenGL 4.0-s támogatással rendelkeznek majd. Az OpenGL 4.0 driver szintű alkalmazását a későbbiekben tervezik a vállalatok.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

22 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
_DiEGO_
_DiEGO_
2010. márc. 17. 12:29
#21

Nem-nem , csak azért kértem volna egy NVidiás linket is mert egy ismerősömnek a 8400GS karija !!! csak az OpenGL 1.1 -et támogatja . Szerintem a kari gyári hibás, vagy egy sz@r moddolt biost kapott ...

De majd adok linket a képról mert elküldte...

Powerdream
Powerdream
2010. márc. 17. 9:53
#20

Jó kártya az a 8800 GTX! Nekem is olyan volt az 5870 előtt.

Sytyx
Sytyx
2010. márc. 16. 20:02
#19

Nekem se megy a képfeltöltés :'( De ugyan azt tudja a 8800GTX, mint a két Radeon (természetesen OpenGL verzióra gondolok, nehogy szájkarate legyen xD )

Powerdream
Powerdream
2010. márc. 16. 19:03
#18

Kicsit csúnya lett de ezt még gyakorolni kell!xD

Köcce DiEGO

_DiEGO_
_DiEGO_
2010. márc. 15. 20:02
#16

Powerdream

Küldtem PM -ben...

Powerdream
Powerdream
2010. márc. 15. 19:08
#15

Hogyan lehet ide képet feltölteni?

_DiEGO_
_DiEGO_
2010. márc. 15. 11:07
#13

Valaki tenne be ( linkelne )igy képet mint és egy ATI 57xx vagy 58xx illetve egy NVIDIA GT/GTS250 OpenGL támogatottsági screent .... kiváncsi volnék és viszonyítás miatt is - thy B)

rini
rini
2010. márc. 15. 10:24
#12

Én úgy tudom, hogy hardveres és szoftveres dolog is. A hardverbe már lehet, hogy beépítették de a szoftveres támogatás csak később valamelyik driverrel fog érkezni. Bár az is igaz, hogy ameddig húzták az időt már lehet, hogy megkapták a 4.0 specifikációit a Cronostól.

_DiEGO_
_DiEGO_
2010. márc. 14. 20:39
#11

Az Nvidia egyik illetékese a bejelentéssel egy időben egy nyilatkozat keretein belül arról számolt be, hogy Fermi alapú termékeik már megjelenésükkor is teljes OpenGL 4.0-s támogatással rendelkeznek majd.

Akkor valami nem stimmel, vagy már tartalmazzák O.o , mert ez ugye nem szoftveres dolog...

http://kepfeltoltes.hu/100314/openglwww.kepfeltoltes.hu.jpg

arkman
arkman
2010. márc. 13. 19:10
#10

Szaby59: Az OpenGL nehezen lesz olyan mint a PhysX meg a Cuda, mivel egy független szervezeté (Khronos), ugyanazé akik az OpenCL-t meg más nyílt (szemben az nvidia cuccaival) különböző technológiákat (ipari szabványokat) készítették.

rini
rini
2010. márc. 13. 13:31
#9

Nem erősebb 100x a gpu a cpu-nál. Teljesen más a célja mindkettőnek. Vannak olyan feladatok amelyben a gpu akár 100x is gyorsabb lehet, de vannak olyan feladatok amelyben viszont 100x gyengébben is teljesíthet a gpu a cpu-nál.

Az Open cl még tervben sem volt amikor az Open gl már tarolt a piacon. Eddig mégsem szállt el magától és még mindig él, mégis nagyon jól elvolt Open cl nélkül is. Eddig is használták a korábbi hardverek a korábbi verzióit rengeteg programban. És itt nem csak a játékokra gondolok. Ezek után miért gondolod, hogy olyan lesz mint a CUDA?

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. márc. 13. 10:51
#8

Ez is az OpenCL-el kompatibilis, ami viszont a dx11-es hw-kel együtt jött ki.

Ráadásul előbb utóbb ebből is az lenne mitna PhysX-ből, meg a CUDA-ból...

axe
axe
2010. márc. 13. 10:46
#7

polarx a GPU kb 100x erősebb a CPU-nál (nem tudom a pontos számot) ezér nagyon sok mindent vele lehet számoltatni, viszont a CPU meg egészen mást is számol, amire nem képes a GPU

Trub
Trub
2010. márc. 13. 9:23
#6

Sytyx - "mert itt ugye nincs MS függőség" - és az miért gond, hisz ingyenes.

Sytyx
Sytyx
2010. márc. 13. 9:09
#5

Akkor ezek szerint, nekem, mint mezei júzernek az jön le, hogy igaza volt az nV-nek, miszerint felesleges a DirectX11. Ha ez terjedne el és nem a DX11, mert itt ugye nincs MS függőség. O.o

polarx
polarx
2010. márc. 13. 8:08
#4

Lehet hogy hülye kérdés de ha mindent a gpu nyakába varnak akkor mit számol a proci? csak mert fizikát is manapság nV-nél meglehet oldani egy gyengébb kártyával is physx-el. Másik kártya meg számol minden mást. Jó persze ez most megint a játékok köré épülő kérdés, biztos lesz más előnye is 3d modellezés vagy más területen is, és talán egy kártyának a fogyasztása nem volna olyan jelentős mint egy 4-6 magos procié.

PH-User
PH-User
2010. márc. 13. 1:30
#3

Örülünk! B)

axe
axe
2010. márc. 12. 22:36
#2

Nagyon kecsegtető az infó a változásokról.

LavX
LavX
2010. márc. 12. 21:57
#1

Rem elérhető lesz az 5xxx szériára is.

Vissza az oldal tetejére