A 2018-as E3 a battle royale-ról szólt: az EA a Battlefield V-be, az Activision a Black Ops 4-be pakolt BR módot, a Fear the Wolves Csernobilba ment, még netes képregényekből is battle royale-t csináltak, lásd Rapture Rejects.

Idén teljesen más volt a helyzet. Az egyetlen bejelentett BR játék nem is önálló projekt, csak egy játékmód (Fallout 76 Nuclear Winter). Megemlíthetnénk esetleg a Fall Guys című multiplayer platformert, ami ugyan nem teljesen illik a műfajba, bár száz ember küzd benne, míg csak egyikük marad életben, de ennyi.

Mindez elég egyértelmű jele annak, hogy a battle royale aranykorának vége, de legalábbis szünetel. Nem a meglévő játékok népszerűsége tekintetében persze, hiszen a Fortnite, a PUBG és az Apex Legends is köszöni szépen, jól van, de új alkotásokról, a műfajba belépni szándékozó fejlesztőkről és kiadókról nem igazán hallani.

Galéria megnyitása

Meglepő látni, milyen hamar hullámvölgybe került a dolog, mondjuk a League of Legends utáni MOBA-őrülethez képest. A játékstúdiók talán rájöttek, hogy az egyszerű alapötletet mégsem olyan könnyű úgy feldolgozni, hogy az hosszú távra lekösse a játékosokat. Ez látszik a tavalyi év fentebb emílített üdvöskéin is: a Fear the Wolves nem tudta igazán megvetni a lábát, a Rapture Rejects pedig 2020-ig korai hozzáférésben van, játékosszáma az első hónap ezres átlagáról száz alá esett.

Fontos elem, hogy a Fortnite live service műfajjá tette a battle royale-t, vagyis már nem elég kidobni egy új térképet évente kétszer, vagy pár fegyvert néhány havonta: a nagyközönség szezonbérleteket, kozmetikai cuccokat, jutalmakat, különböző játékmódokat, fegyvereket, eventeket vár el, sokszor a valóságtól eléggé elrugaszkodott gyakorisággal. Az igények még az olyan óriási sikereket is alááshatják, mint az Apex Legends, amit mindenki imád, milliók játszottak már vele, de rendszeresen kritikák érik azért, mert nem elég gyors a friss tartalmak kiadása.

Nem véletlen, hogy több próbálkozás kudarcba fulladt. A Radical Heights, vagy az Islands of Nyne csak két példa azokra a projektekre, ahol az alapjaiban egyszerű formula megcsillantotta összetettségét és elkészítésének nehézségeit. Nyilván továbbra is számos battle royale vár megjelenésre, lásd mondjuk a Planetside Arenát, de a Daybreak játékának indulását is már többször elcsúsztatták.

A battle royale műfaj még mindig hihetetlenül népszerű, és további képviselőit várhatjuk a jövőben, de ha az E3 bármiféle betekintést nyújt a jövőbe, annyi biztos, hogy a fejlesztők és kiadók már sokkal óvatosabban vágnak bele, mint egy évvel ezelőtt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomm27
tomm27
2019. jún. 27. 14:38
#3

Mert divat mufaj, regen CoD-nak lastmanstanding egyetlen jatekmodja volt.. egy amit neha neha poenbol jatszottunk most meg azt hiszik egy jatekmod korefelhuznak egy jatekot es hu milyen jo lesz.. hat latszik

Szefmester
Szefmester
2019. júl. 5. 17:53

@thestock A sokan megvegyék alatt az ingyeneseket érted? Mert a nagy túlélők közül csak a pábdzsí az amelyikért fizetni kellett...

Taknyos hülyegyerekek tolják jobbára éjjel nappal. Melóban is ugyanaz a pár gyerek kérdezgeti tőlem, hogy szoktam ezzel vagy azzal játszani, és minden esetben valami förmedvény battle royale-t kérdeznek, és úgy néznek rám a single player only beszólásra mintha fizika órán a kvark-glüon pazma tulajdonságait kérdezném tőlük.

Busterftw
Busterftw
2019. jún. 27. 10:01
#2

Mivel a koncepcio nem tul bonyolult, szerintem csak szimplan arrol van szo, hogy megmaradtak a "nagyok".

Ezt nem lehet tovabb csurni csavarni, ha van 2-3 turheto/jo megoldas a piacon az boven lefed mindent. Allando content updattel fel lehet tartani az erdeklodest.

Whysper
Whysper
2019. jún. 27. 9:40
#1

Votl aranykora?    1-1,5 az igen....        Még mindig a  World of Warraft  a nyerő ezen a tére  15 éve.  na az  aranykor...   ez semmi kb. mire ide ért már el is ment.

Avisto
Avisto
2019. jún. 27. 18:58

@Chavalier Van is szerintem még mindig csak hát a piacra 126. szereplőként belépni 2-3 évvel megkésve, látszólag nem sok értelme van. Nem túl meglepő. 

Ugyanezt játszották el a wow-val is. Látták mennyi lé van benne, és mindenki mmot kezdett csinálni, aztán a 99% el is hullott igen hamar.

Szívesem mondanám hogy látszólag megéri újítani de valójában az igazán nagy sikert (WoW, Fortnite) nem azok a játékok aratták amik újítottak hanem akik jótól, jól és jó időben loptak.

Vissza az oldal tetejére