A Star Wars: Battlefront 2 bétája után mindenki szörnyülködve tekintett a játékra, hiszen az abba épített lootbox rendszer egyértelműen azt jelentette, hogy előnybe kerül, aki fizet. Vagyis egy teljes árú pay-to-win mechanizmusokkal megspékelt játékról beszélhettünk.
Úgy tűnik azonban, hogy a végleges verzióra a DICE megváltoztat néhány dolgot, legalábbis erről beszélt Paul Keslin, a játék producere. "A bétában kísérletezni szerettünk volna néhány dologgal. Ki akartunk próbálni néhány dolgot, hogy aztán finomhangolhassunk a végleges verzió megjelenése előtt. Persze, megpróbáltunk valamit, de aztán nyitottak voltunk a rajongók visszajelzéseire."
Keslin egyébként érdekes választ adott arra, hogy miért teszik lootboxokba a fegyvereket és a Star Cardokat. Szerinte így, vagyis a véletlenszerűséggel, a játékosok sokkal többféle kombinációt kipróbálnak, mint egyébként. Tapasztalataik szerint ha a játékosok döntik el, hogy milyen irányba fejlődnek és milyen fegyvereket vesznek meg, akkor jellemzően leragadnak egy irányvonalnál.
De azért a süketelésen kívül néhány gyakorlati változtatást is megemlített. Az egyik, hogy az epic szintű Star Cardokat (ez a legmagasabb szint) kiveszik a lootboxokból, és azokat csak craftolás útján állíthatjuk majd elő, és azt is csak akkor, ha megvan hozzá a megfelelő szintünk.
A másik fontos kérdéskör nyilván a fegyvereké. Habár néhány fegyver továbbra is bent marad a lootboxokban, a többi megszerzését most már a karakterosztályok kihívásainak teljesítéséhez kötik, így ezzel is csökken némileg a rendszer pay-to-win jellege.































