A DayZ-t megalkotó Dean Hall a 2015-ös E3-on jelentette be stúdiója, a RocketWerkz együttműködését az Improbable nevű céggel az Ion című történetalapú MMO munkálataiban. Azóta sem kaptunk túl sok információt a projektről, csaknem két évvel később pedig úgy tűnik, hogy a munkálatok véglegesen leálltak.
A játék világában a tervek szerint hatalmas, lebegő galaktikus konstrukciókban építkeztünk, éltünk és haltunk volna; inspirációként az EVE Online és a Minecraft szolgált, de az Ionban túlélőjátékos elemek, Diablo-szerű kamera és szervszimuláció is lett volna. Hall egyszer azt mondta, olyan játékot szeretne, ami valójában nem is játék, inkább egy külön univerzum. Azóta azonban elindította az Out of Ammo című HTC Vive-os alkalmazást, illetve a pletykák szerint egy új AAA-címen dolgozik.
Az újságírók kitartó érdeklődésének hatására aztán mind Hall, mind az Improbable megerősítette, hogy jelenleg nem foglalkoznak az Ionnal. Ezt azzal magyarázták, hogy rengeteg körülmény megváltozott: a fejlesztést az Improbable és a RocketWerkz közösen végezte volna, de Hall azóta visszaköltözött Új-Zélandról Londonba, a két cég pedig más játékokat és alkalmazásokat készít.
Hall úgy fogalmazott, sokkal szívesebben hagyja, hogy a potenciális játékosok mérgesek legyenek rá amiatt, mert nem adott ki valamit, ami nem működött volna, mintsem megjelentessen egy hibás játékot és pénzt kérjen érte. „Nézzék, a játékok készítését folyton szüneteltetik, törlik, visszavonják az iparban és az ilyesmit azért nem jelentjük be, mert nem sok haszna lenne.” – tette hozzá.






























