Nagyon sok dolog miatt szeretjük a Torchlight-sorozatot, amik közül az egyik legfontosabb, hogy a drága kis petjeink jöhetnek velünk kalandozni, és miközben takarítjuk a dungeonöket a rosszfiúktól és gyűjtögetjük a lootokat, leveszik rólunk az inventory management terhének egy részét. Persze, az már véleményes, hogy ezt pontosan ki szereti és ki nem, hiszen a lootok rendezgetése és eladása egy olyan tevékenység, ami néha egy kicsi változatosságot hoz a folyamatos akcióba, de gyaníthatóan ki van mérve a dolog, hiszen a Torchlight fejlesztői ragaszkodnak hozzá.

 Magának a műfajnak az egyik alapvetése, hogy habár végtelen mennyiségben kaszaboljuk az ellenfeleket és gyűjtögetjük a lootot, viszont mégiscsak egy limitált egy mennyiségű helyünk van, így egy idő után kezdenünk kell a dologgal valamit. A helyzet alapvetően nem más a Torchlightban sem, de annyival könnyebb a dolgunk, hogy a petünket utasíthatjuk arra, hogy térjen vissza a felesleggel a városba, és adott esetben értékesítse helyettünk a felesleget, így nekünk nem kell abbahagyni az akciót.

Most már azonban az Echtra Games fejleszti a Torchlight legújabb, pontosan a harmadik részét, amit a két egykori Diablo-veterán, Tyler Thompson és Max Schaefer alapított. A Torchlight 3 vezető dizájnere, Thompson pedig konkrétan utálja ezt a lehetőséget, de ennek ellenére bent hagyja a játékban.

"Szerintem ez teljesen elrontja a játékmenet ütemét. A reklámszünetek jók az embereknek, ha pedig elég csak a petedet visszaküldeni a városba, az olyan, mintha átpörgetnéd a reklámszünetet" - mondta Thompson.

Az ő gondolatmenete szerint ugyanis nagyon hasznos, ha a játékosoknak vissza kell menniük a városba, ahol vásárolgathatnak, eladhatnak, felvehetnek küldetéseket, beszélgethetnek NPC-kkel, és egy rakás olyan tevékenységet folytathatnak, ami megtöri a szörnyek darabolásának végtelenségét. Thompson szerint ez egy elhanyagolhatatlan eleme a műfaj ritmusának.

"Persze, most már nem csinálhatunk egy Torchlight-játékot enélkül, ez most már szükséges alapvetése a játéknak. De ettől még utálom" - mondta Thompson, megerősítve, hogy a petes inventory management ezután sem kerül ki a játékból.

A Torchlight 3 ugyebár a Torchlight Frontiersből nőtte ki magát az új stúdió alatt. Természetesen az akció-szerepjátékos alapok megmaradnak, azonban a Torchlight 3 visszatér az előző két rész hagyományos, prémium modellje felé, vagyis egyben kell majd megvenni, teljes értékű játékként. Az eredeti tervek szerint a Torchlight Frontiers ugyanis egy free-to-play jellegű anyag lett volna, valós pénzzel működő in-game áruházzal.

De nem csak ebben fog különbözni a végtermék az eredetileg tervezettektől. A Torchlight Frontiers alapvetően egy mindig online, megosztott világú akció-szerepjáték lett volna, amin belül a világ bizonyos részei állandóak, bizonyos részeit pedig dinamikusan generálja az engine.

Ezzel szemben a Torchlight 3 egy klasszikus felépítésű, előre megtervezett pályákkal rendelkező anyag lesz, a műfajban megszokott "act"-os, vagyis fejezetes felbontásra épülő történettel.

Számos olyan játékmechanizmust tovább vittek és fejlesztettek, amik annak idején megkülönböztették a Torchlightot a konkurenciától, így például az induláskor, a karakterünk kiválasztását követően választhatunk mellé egy hordár kisállatot is, erősítették meg a készítők.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
aka
aka
2020. ápr. 27. 14:04
#5

„A reklámszünetek jók az embereknek, ha pedig elég csak a petedet visszaküldeni a városba, az olyan, mintha átpörgetnéd a reklámszünetet”

Bocsi, de én reklámblokkolót használok.

Busterftw
Busterftw
2020. ápr. 26. 10:58
#4

Ha a játék inkább act-os sztori lesz fejezetekkel, akkor nyirják ki a peteket az elején aztán erre épülve "mi történhetett" indulhat a sztori. :D

Levy_Szh
Levy_Szh
2020. ápr. 26. 8:59
#3

Ha annyira nem szereti akkor mérjék le átlag menyi idő alatt lehet telebaszni szeméttel az inventorit és úgy állítsák be a petet hogy a petpostafutár coldown idelye mondjuk a kétszerese legyen , így időnként neked kell visszamenned a boltoshoz mert a petskill még nem használható.

Ha meg még akarsz rajta egy kicsit dobni legyen a petfutár skill 10 perc amig megfordúl a boltból és addig meg neked kell mondjuk porszívózni.

Ezzel a játékkal nem játszottam még.

Szefmester
Szefmester
2020. ápr. 26. 7:23
#2

Kedves fejlesztő, akkor lehet hogy kár volt ctrl+v, ctrl+c módon lemásolni a Fate nevű játékot anno? Fejlesszenek új játékot ami egyedi dolgokat hoz és akkor majd azt tesz bele amit akar...

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2020. ápr. 28. 8:02

@BiroAndras megnyugodhatsz, itt el tudod. Enchanting egy idő után nagyon borsos áron megy, én a játék elején szinte csak a main weapont fejlesztettem, másra nem maradt pénz. És igen, minden kis szart fel kellett szedni még az elején. Mellesleg a pet nem csak eladni tud, hanem vásárolni is, szóval tekercset, potit is hozhat visszafelé.

Egyébként ez egy izometrikus ARPG, nem tudom, hogy jön ide a Fallout (1-2 még esetleg, de az meg turn based RPG volt...)

Geravor
Geravor
2020. ápr. 25. 23:45
#1

Én pont hogy imádtam benne ezt a funkciót, konkrétan egy megváltás a többi ARPG-hez képest ahol sokszor 10-15 percenként portallal vissza kell menni a városba, (loading screen), el kell szaladni a vendorig, eladni mindent, portalhoz vissza, (megint loading screen), és csak aztán mehetek tovább.

peti19870621
peti19870621
2020. ápr. 26. 12:25

@Geravor Meg talán ezért is érdemes bele kezdeni a játékba, mert érezheted, hogy a tevékenységed hasznos. S továbbra is te managelheted, hogy mit szeretnél összekaparni a hentelés során. A másik extra lenne, hogy a hordár állaton lehetne lovagolni - mount-nak használni, s elég komoly combat rendszere is lenne: a teve harap, s rászarik az enemy-re például.. vagy a rozmár eltaposa az ellen hörcsögét s felfalja.. a petek képeségeinek fejlesztése is nem kevés lenne: galaxis halmazokat tudnak mozgatni a térben és időben pl a legvégén. aka bfg.

Vissza az oldal tetejére