Az Nvidia a legfrissebb hírek szerint már megkezdte a DLSS technológia továbbfejlesztését a színfalak mögött, ez pedig ezúttal annyit jelent, hogy bevezetnek egy új minőségszintet, ami az eddig legjobb képminőséget kínálja majd, cserébe viszont nem hoz akkora gyorsulást, mint azok a szintek, ahol a képminőség csökkentésével jelentősebb GPU erőforrás szabadul fel.
Az új szint érkezésére egy eléggé hivatalos forrás hívta fel a figyelmet, ami nem más, mint az Unreal Engine 5-ös kiadásának dokumentációja. Itt egyelőre még csak „placeholder” formájában érhető el az Ultra Quality Mode névre keresztelt „preset”, de az már biztosra vehető, hogy a nem is oly távoli jövőben szélesebb körben is elérhető lesz a GeForce RTX tulajdonosok számára.
Hogy erre miért van szükség? Alighanem azért, mert az AMD által nemrégiben hódító útjára indított FidelityFX Super-Sampling összességében látszólag jobb képminőséget kínál, ugyanis a natív felbontás 77%-án renderelik le a képkockákat, majd ezeket a képkockákat 1,3x-os skálázással készítik el. Ezzel szemben az Nvidia esetében a jó képminőséget kínáló módnál a natív felbontás 66%-án készül el a képkocka és 1,5x-ös skálázást valósítanak meg – ezekből a számokból már látszik, hogy mindenképpen vannak különbségek képminőség terén.
Az UE5 dokumentáció alapján a DLSS 2.2.9.0-s változatánál válhat elérhetővé az Ultra Quality Mode, jelenleg azonban a 2.2.6.0-s változat érhető el publikusan. Hogy nagyjából milyen előrelépésre számíthatunk képminőség terén? A Digital Foundry munkatársa, Alexander Battaglia már készített ezzel kapcsolatban egy montázst, ahol kivehetőek az egyes szintek közötti különbségek.
A részletesebb tesztekre természetesen még várni kell, hiszen hivatalosan nem mutatkozott be az új DLSS teljesítményszint, és publikusan erről egyelőre még beszélni sem igazán lehet – de szivárogtatókat ez nem igazán érdekli.

































