Mondhatjuk, hogy a Battlefront 2-vel (egy ideig legalábbis) az Electronic Arts nem állt éppen a Star Wars-rajongók jó oldalán. Később ez aztán megváltozott, és azóta is igyekeznek javítani a helyzeten, ami a remekül sikerült Jedi: Fallen Orderrel, és a nemrég megjelent Squadronsszal sikerült is. Nem csoda, hogy a Squadrons kapcsán azt kérdezik a rajongók: mit várhatunk ezután?
Azonban az Electronic Arts most újra megerősítette, hogy nem készülnek majd új tartalmak a játékhoz.
A játék kreatív igazgatója, Ian Frazier a következőt mondta a dologgal kapcsolatban: "Soha ne mondd, hogy soha, de a mi filozófiánk az, hogy nem akarjuk élő szolgáltatásként kezelni a játékot. Nem akarjuk azt mondani, hogy már majdnem kész van, hogy aztán később újabb darabkákat adjunk ki, holott tudjuk, hogy manapság a legtöbb játék így működik. Mi szerettünk volna visszatérni a régivonalas hozzáálláshoz, ahol azt mondjuk, hogy te fizettél 40 dollárt, megkaptad az egész játékot. Nem tervezünk hozzátenni később, ez az egész, és reméljük, hogy ezért megérte neked".
Frazier ezen kívül hozzá tette, hogy szándékosan nem terveztek olyan pályákat, amik a talajszint közelébe vittek volna minket: "Az elejétől kezdve egy űrben játszódó űrhajós játékot szerettünk volna. Habár a Yavin Prime esetében belépünk az atmoszféra külső részeibe, igazán földközeli pálya nincs, mert ezzel is el akartuk különíteni a játékot a Battlefronttól" - mondta.
Persze a Star Wars: Squadrons valójában adná magát ahhoz, hogy tovább bővítsék, azonban ahogy arra számos rajongó rámutat, a helyzet ironikus: korábban nagyon örültek volna neki, ha az Electronic Arts végre kiad egy teljes, egész játékot, mindenféle további pénzlehúzás nélkül, most pedig szinte könyörögnek, hogy élő szolgáltatásos anyag legyen belőle.
A probléma persze alapvetően az, hogy a mikrotranzakciós rendszer sokakban visszatetszést kelt, enélkül pedig nem termel további bevételt a játék. A másik lehetőség, hogy a DLC-ket adhatnák pénzért, azonban akkor szétszabdalnák a játékosbázist, és mivel egy viszonylag rétegjátékról beszélhetünk, egyáltalán nem biztos, hogy hosszabb távon lenne elég nagy felhasználói bázis ahhoz, hogy minden régi és új játékmódra vagy pályára mindig legyen elegendő játékos.
Végül Frazier azt is megerősítette, hogy a Star Wars: Squadrons nem fog elkészülni Oculus Questre, erre egyáltalán nincsenek terveik. Persze magát a headsetet lehet használni PC-hez csatlakoztatva, és azon keresztül élvezni a játékot, de önmagában nem megy majd rajta a játék.

































