Miután a SteamSpy-t félig-meddig megölte a Valve, most egy újabb módszert lehetetlenített el, amiből pedig viszonylag pontosan ki lehetett volna számolni, hogy egy-egy játékból mennyit adtak el a Steamen.
Az ötlettel Tyler Glaiel állt elő a Medium blogban, és alapjaiban véve bizonyos achievementek meglétéből kalkukálta ki az értéket. Elmondása szerint ez azért volt lehetséges, mert a Steam egészen 16 tizedesjegyig számolta az egy adott játékban megszerzett achievementek számát.
Egy hét sem telt el azonban, és a Valve máris kilőtte ezt az egészet azzal, hogy már nem tartja számon ilyen pontosan az achievementeket, hanem kerekíti azokat.
Sergey Galonkin, a SteamSpy készítője, valamint most Glaiel is arra gyanakodott elsőre, hogy mindezt a GDPR miatt csinálja a Valve, nem azért, mert direkt ki akarnának szúrni velük. Galonkin azonban már rég rájött, hogy ez nem így van: ha a GDPR lett volna ténylegesen az ok, akkor minden profilinformációt el kellett volna rejteni, azonban ezek most is láthatóak adott esetben, és csak a megvásárolt játékok listáját rejti el mindenki elől a Valve.
Glaiel is ugyanezt mondta most: a Valve csak ürügyként használja a GDPR-t, mert egyébként semmi oka rá, hogy az eddig 16 tizedessel számon tartott achievement százalékokat hirtelen elkezdje feljebb kerekíteni.
A Valve egyébként az utóbbi időben többször is elmodta, hogy dolgozik egy saját eszközök, amivel nyomon lehet majd követni a játékok eladásait, és ez hasonlítani fog a SteamSpy-ra. Azonban arról, hogy ez mikor jelenik meg, még nem esett szó.































