Ahogy az lenni szokott, az új konzolok létezéséről jóideje tudunk, és hosszú hónapok óta már konkrétabb információk is rendelkezésre állnak a különböző hardverekről, még mielőtt azokról hivatalosak is lerántották volna a leplet a gyártók. Ennek megfelelően nagyjából sejtettük, mire számíthatunk az Xbox Series X-től és a PlayStation 5-től, azonban egy ismeretlen tényező még maradt az egyenletben.
Ez pedig nem más, mint a gyengébbik új generációs Xbox, amit Lockhart néven fejleszt a Microsoft.
Meg kell hagyni, ennek a létezését a vállalat sosem ismerte el hivatalosan, de pontosan azok a források mesélnek róla már lassan két éve, akik egyébként szinte teljesen pontosan belőtték, hogy mire lehet számítani az Xbox Series X-től. Meglepő lenne tehát, ha teljesen légből kapott, kitalált dologról beszélnének.
Most a TitleOS néven futó nevű úriember közölte Twitteren, hogy több konkrét utalást is talált a konzolra a Windows System32 könyvtár fájljai között, tehát mélyen a Windows rendszerbe ágyazva. Ez nem is meglepő, hiszen szoftveresen a Microsoft már egy jó ideje igyekszik egységesíteni a konzolokat és a PC-t, habár természetesen az Xbox-konzolokon azért számos olyan egyedi API-funkció elérhető, ami a PC-s DirectX-ben nem. Például az új DirectStorage.
Akárhogy is, a felhasználó által közölt képen ott láthatóak a jelenleg elérhető, vagy bejelentett Xbox-konzolok kódnevei, így például a Scorpio (ami az Xbox One X), valamint az Anaconda (ami pedig az Xbox Series X), és ezek mellett ott figyel a Lockhart is.
Azt tehát szinte biztosra vehetjük, hogy a Lockhart létezik, vagy legalábbis fejlesztés alatt áll. Arról azonban már nem egyeznek meg az információk, hogy pontosan mire is számíthatunk.
Alapvetően kétféle irányvonalat vázoltak fel eddig a szivárogtatók. Az egyik szerint a Lockhart egész egyszerűen az Xbox Series X egy gyengébb változata lesz, ami nyers teljesítményben körülbelül az Xbox One X szintjét hozza majd, csak éppen az aktuális architekturális előrelépésekkel és egyéb újdonságokkal kiegészítve. Ezt a konzolt alapvetően 1440p-s felbontáshoz és 60fps-hez tervezték, szemben az Xbox Series X által megcélzott 4K-val és akár 120fps-sel.
A másik vonal viszont azt mondja, hogy a Lockhart valójában egy viszonylag gyenge hardver lesz (viszont elég olcsó), és a Microsoft streamelős platformjára, a Project xCloudra támaszkodik. Mégpedig olyan módon, hogy a környezet alapjait a konzol rendereli majd helyben, és az irányítás is közvetlenül zajlik majd, azonban a játéktér fontosabb részeit, mint például a grafikát, az NPC-ket, szövegeket, a mesterséges intelligenciát és minden hasonlót a felhőn keresztül húz majd le. Ezzel garantálható lenne a viszonylag alacsony késleltetés a játéktéren, mérsékelve ezzel a streamelős platformok egyik legnagyobb hátrányát, és mégis szuper grafikát lehetne elérni.
Abban viszont úgy látszik, hogy mindkét információs vonal egyetért, hogy a Lockhartban nem lesz lemezmeghajtó, így a játékokhoz így is, meg úgy is csak online férhetünk majd hozzá.































