Korábban a Mass Effect fejlesztéséért felelős vezető, Casey Hudson már távozott a BioWare-től, hogy aztán később visszatérjen ügyvezetőként. Tavaly decemberben azonban váratlanul bejelentette, hogy újra távozik a csapattól, és úgy látszik, hogy ez a döntés akkor még az Electronic Artsot is meglepetésként érte, ugyanis nem volt meg a helyettese.

A kiadó akkor azt közölte, hogy elindult a keresés valaki után, aki a megfelelő vezetője lesz a BioWare-nek, és aki nem csak szereti a stúdiót, de tiszteletben tudja tartani annak örökségét is, valamint az ezekhez kapcsolódó értékeket.

Most bejelentették, hogy sikerült meglelni az utódot, aki nem más, mint Gary McKay. Az úriember 2020 januárjában csatlakozott a BioWare-hez mint fejlesztésekért felelős vezető, és Hudson távozása óta átmeneti ügyvezetőként dolgozott, most pedig véglegesen is megkapta a munkát. McKay nem éppen újonc: még 1998-ban az Electronic Artsnál kezdte a karrierjét, és a következő hét évben komoly része volt abban, hogy a kiadó ilyen hatalmasra tudott nőni, majd távozott, most pedig visszatért.

Mint elmondta, ha valaki 20 évet tölt a játékiparban, akkor megvan a fejében az a néhány stúdió, amivel együtt szeretne dolgozni, neki pedig a BioWare volt az első számú jelölt: "Nagyon egyedi ez a csapat, hiszen nem csak a közönség szereti, de kritikailag is remek univerzumokat, valamint sikeres játékokat tudnak készíteni" - mondta McKay, majd hozzátette:

"Számomra az jelentené a sikert, ha újra tudnám építeni ezt a reputációt, és teljesíteni tudnánk a minőségre vonatkozó elvárásokat".

Úgy véli, ügyvezetőként a feladata az lesz, hogy felállítsa az üzleti célokra vonatkozó víziót, aztán hagyja a kreatívokat, hogy kihozhassák magukból a legjobbat. Megerősítette, hogy a munka folytatódik a Dragon Age 4-en és egy új Mass Effect-játékon, illetve a Star Wars: The Old Republic története sem ért véget.

Tavaly nem csak Casey Hudson, hanem a Dragon Age-sorozat producere, Mark Darrah is távozott a BioWare-től. A Dragon Age fejlesztésének vezetését akkor a BioWare Austin stúdiófejese, Christian Dailey vette át, és úgy tudjuk, ebben azóta sincs változás. "Ez egy nagyon nehéz döntés volt számomra, a Dragon Age-en dolgozó elképesztő fejlesztőcsapat teljesebbé és jobbá tette az életemet, sokat tanultam tőlük. Azonban a csapat nélkülem is nagyon erős, és a Dragon Age nem csak, hogy túl fogja élni nélkülem, hanem minden korábbinál sikeresebb lesz" - mondta akkor Darrah.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
pepeno1
pepeno1
2021. jún. 21. 17:22
#7

Egy mérnökkel toltam végig a 3 Mass Effect részt, és meglepően könnyen ment. Mindent feltörtem, amit lehetett. ;) A második részben pedig volt egy olyan küldetés, amit 3 mérnökkel (Tali, Legion meg én) csináltam végig. Na ott aztán volt minden: lángszóró, rakétavető, chain lightning. ;) Mondanom sem kell, hogy lőszert alig használtam. ;)

eltevettlo
eltevettlo
2021. jún. 22. 8:48

@pepeno1 Mass Effect trilógia harcrendszere nem nyerte el a tetszésem anno sem és most a legendary edition sem, bár az első az elment. elméletileg a adept, engineer vagy a sentinel rpg alapokon nézve inkább a mage karakterosztálynak felel meg. berakták a fedezékrendszert, ami nem működik néhány pályán, azaz a 2. részben a spell-eket belelövi a karakter a fedezékbe, főleg "ajtófélfa" használhatatlan fedezékként, de volt már, hogy a dobozokkal jártam úgy, de az is előfordult, hogy fedezék mögül spell-t akartam használni az ellenfélen, felállt a karakter, hátra lépett és azután lötte el a spell-et, majd ezután újra meg kellett nyomni a space-t, hogy vissza helyezkedjen a fedezék mögé. ezeknél a karaktereknél elsőre nem fegyverre gyúrnál,. volt olyan pálya, ahol semmire sem mentem a spell-ekkel fedezék mögül, kénytelen voltam pajzsot felrakni, berohanni az első ellenfélhez leütni, majd pajzs fel és rohanás a második, harmadik, negyedi ellenfélhez, ez kiábrándító, hogy "mágussal" ökölharcot kell folytatni. ettől függetlenül vannak olyan pályák, amik pedig gond nélkül teljesíthetőek, akár egyetlen fegverből leadott lövés leadása nélkül is (nem a soldier és az infiltraitor karakterosztállyal). viszont az ME 1-3 sztorija az utolérhetetlen. fura, de nekem harcrendszerre az Andromeda jobban bejött, viszont a sztori ott sokkal gyengébb, érzelmi szinten jóval kevesebbszer érintett meg, mégis jobb a trilógia. ellenben pl. a Witcher 3 messze jobb sztorival rendelkezett, mint a Cyberpunk 2077, a harcrendszere fényévekkel jobb volt a Witcher-nél és a változatos harcrendszere miatt ott a Cyberpunk 2077-et tartanám jobb és többször végigjátszható játéknak.

hawat333
hawat333
2021. jún. 21. 12:28
#6

Az SWTOR-t tessék életben tartni, valamikor a KOTFE környékén, amikor végre feladta az MMO-aspirációit, és lényegében átvedlett egy olyan single player RPG-vé, amelyben néha mégis belefutsz más játékosokba, megkaptuk a KotOR3-at lényegében. Keep it up.

tomchee
tomchee
2021. jún. 20. 19:41
#5

Kezdet el függetlenítsek magukat az EA től. Addig esélytelen bármi

nanotek
nanotek
2021. jún. 20. 13:31
#4

Anthem 3.0. Azt se hiszem el, amit kérdeznek.. :D

Andrass8
Andrass8
2021. jún. 20. 13:06
#3

Dragon Age 1 és dlc-jét imádtam, 136 órát raktam bele. A 2 ahoz képest, hatalmas csalódás volt. Inq már jobb volt. Hátha összeraknak valami élvezhetőt újra :) .

eltevettlo
eltevettlo
2021. jún. 21. 10:00

@Mark29 én kb. 15-20-szor is végigjátszottam, az összes változóra, az első rész nagyon jó volt sztorira és úgy általában mindenre. a második rész kicsit haloványabb volt a sztorira, a változókra és a map design-re főleg, viszont 2.-ban a Legacy dlc és legfőképp társak taktikai harcrendszre tetszett legjobban, arra azt mondanám, hogy minden companion-os játékot felül múlt, köszönhetően a taktikai előbeállításoknak, nem kellett minden egyes pillanatban leállítani, hogy mikor mit csináljanak a társak. be lehetett állítani, hogy ki után ki következzen kit támadjon/védjen és melyik spell után melyik spell-jét süsse el azonnal. az első részben ehhez képest vérszegény volt a companion taktika, gyakran kellett megállítani a játékot és a társak spell-jeivel is foglalkozni. sajnos mivel minden másban gyengébb volt, mint amit elvártak/elvártunk, így soha többé nem láttam vissza azt a taktikai beállításokat más játékban sem. pl, meglepődtem, hogy a Baldur's Gate 3 körökre osztott lesz, egymás után jönnek a karakterek. szerintem az működik egy asztal mellett, de PC-s vagy konzolos vonalon nagyon furi, ott jobb lenne a Dragon Age2 taktikai része. persze ezalatt nem az egész harcrendszert értem, hanem a társak belépését, reagálását, spell használatát, csak és kizárólag a companion taktikája volt jó, ott olyan flottul futott a harc a társakkal együtt, nem kellett megszakítani és az ő spell-jeiket irányítani.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. jún. 20. 13:03
#2

Én nem tudom, lehet a memoriám már ilyen idösen nem a régi, de anno, még régen (pár éve) az Anthem siker storijuknál is pontosan, szó szeritn, ugyan ezt mondták, hogy készitik a 2.0-t, hogy vissza szerezék a studió hirnevét.

Hol is van az?

Jah igen lelötték XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDd

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. jún. 20. 12:53
#1

A DA Inquisition jó volt, egészen a végéig (utolsó DLC), amikor a lebegő kis szikladarabokon kellett teleportokat keresni, és érezhető volt, hogy itt már a készítők is unták az egészet, de a kiadónak kellett a pénz, és nulla energiaráfordítással csinálták.

Vissza az oldal tetejére