Chris Taylor nevét olyan játékokkal kapcsolatban ismerhetjük, mint a Total Annihilation, vagy a Dungeon Siege-sorozat. Az utóbbi öt év elég fordulatos volt a játékdizájner számára, hiszen kimúlt az Age of Empires Online, besült a Wildman kickstarteres kampánya és megszűnt saját stúdiója, a Gas Powered Games is. Most azonban visszatért, mégpedig egy új, valós idejű stratégia készítésének hírével.
Ahogy az Eurogamernek elmondta, több képernyőre szeretné elvinni az RTS-eket, mint valaha, ezzel együtt alapjaiban megváltoztatva nemcsak azt, ahogy a valós idejű stratégiákat játsszuk, de azt is, ahogy hozzáférünk az RTS-élményhez.
Hogy ez mit jelent valójában? A koncepció lényege egy valóban többplatformos játék – nem egy olyan alkotás, ami megjelenik számos platformon, hanem olyan, amit az egyik percben játszhatunk PC-n, hogy a következőben már telefonunkon folytassuk.
A dolgok persze épp itt válnak bonyolulttá, hiszen a PC-s RTS-ek teljesen különböznek mobilos rokonaiktól. Taylor tisztában van a problémával, szerinte a megoldás az, hogy minden verzió eltérő élményt nyújt, még akkor is, ha maga a játék folyamatos marad. Ha PC-n játszunk majd, olyan érzés lesz, mint egy PC-s alkotás, ha telefonon, akkor megváltozik a kezelőfelület, hogy megfeleljen ennek az eszköznek. Akár a játék sebessége is megváltozhat és erre szükség is van, hiszen nem lehet ugyanazt a dolgot ráerőltetni minden platformra.
Taylor azt is hozzátette, hogy sem a Steammel, sem a GOG-gal nem akar együttműködni, inkább saját weboldalát használja majd – annak ellenére, hogy a játék ingyenes lesz, van néhány ötlete az üzleti modell megváltoztatásával kapcsolatban és azt szeretné, ha más fejlesztők is érdeklődnének aziránt, amit csinál, szinte egy új platformot teremtve. Pontosabb részleteket azonban nem árult el, sőt, egyelőre még az új stúdió sem működik.































