A GDC 2023 idén március 20-tól március 24-ig tart és várhatóan sok-sok újdonságról hullhat le a lepel a játékfejlesztőknek szóló konferencia alkalmával. Egyes bejelentések természetesen a játékosokat is megszólíthatják majd, ezek között lesznek az AMD egyik előadásán bemutatkozó, a FidelityFX csomaghoz kapcsolódó új technológiák is.
A csomag igazából sok hasznos kép- és teljesítményjavító eljárásból áll, ezek tárháza tovább bővülhet. A legnépszerűbb kétségkívül a FidelityFX Super Resolution névre keresztelt felskálázó technológia, ám rajta kívül számos egyéb eljárás is segíti a játékosokat abban, hogy minél jobb teljesítmény és minél lebilincselőbb vizuális élmény keretén belül élvezhessék a különböző címeket. A technológiák között jelen van a Contrast Adaptive Sharpening (CAS), a Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO), a Variable Rate Shading (VRS), a Stochastic Screen Space Reflections (SSSR), illetve a Ray-Traced Shadow Denoiser is jelen van, amelyek közült sokat használnak a különböző modern játékok.
A fenti listában szereplő technológiák esetében várhatóan újítások, illetve akár új eljárásokat is bemutathat a vállalat, például a fentebb említett FidelityFX Super Resolution 3.0-s kiadása is előkerülhet. Jelenleg ez a technológia a 2.2-es verziónál tart és éppen nemrégiben vált elérhetővé egy új bővítmény keretén belül az Unreal Engine 5.1 mellé. Utóbbinak köszönhetően az említett játékmotort használó címek alatt könnyedén implementálhatják a fejlesztők az FSR 2.2-es változatát, valamint extra beállítási lehetőségeket is kapnak, hogy például csökkenthessék a szellemképesedést a játékban található növényzet esetében, valamint javíthassák az egyes komponensek megjelenését is.
Az AMD egyelőre nem árulta el, pontosan milyen újdonságokkal készül a showra, ám erre legkésőbb 2 hét múlva úgyis fény derült. A legfontosabb újításokról természetesen be fogunk számolni.






























