A MechWarrior Online-t fejlesztő Piranha Games bejelentette új játékát, amely egy űrben játszódó MMORPG lesz, szívében az Unreal 4-es motorral. A tervek szerint 2015-ben megjelenő Transverse középpontjában az űrhajókkal vívott csaták állnak, az alkotók hihetetlenül részletes űrállomás- és űrhajó építő élményt ígérnek. A harcok valós időben zajlanak és a fizikára alapoznak, az alkotók masszív, egész naprendszerre kiterjedő méretű eseményeket terveznek a játékosoknak. A Transverse gazdasága a játékosok kezében lesz, erről a dinamikus erőforrás rendszer gondoskodik. A kereskedelem játékosok által létrehozott szerződések és küldetések segítségével történik.

A sztori szerint az emberiség megtette első óvatos lépéseit a naprendszer határain kívül, ám az utazás nem volt teljesen békés. A Földön élő emberek, és a kolóniák transzhumánjai között olyan mértékben nőni kezdett a feszültség, hogy naprendszer méretű háború fenyegetése kezdett manifesztálódni. A csillagközi hiperhajtómű kifejlesztése alternatívát jelentett, a külső kolóniák lakói megkapták az új hajtóművet, és az ultimátumot: beintergálódnak, vagy emigrálnak, ám ők az elkülönülést választották.

A transzhumánok képesek tudatukat szintetikus gazdatestbe helyezni, így gyakorlatilag halhatatlanná váltak. Egyszerre több gazdatestük is lehet, melyeken képesek olyan módosításokat végrehajtani, melyek segítségével űrpilóta szakértelmüket megnövelhetik. A transzhumánok között négy frakció létezik: a Puresect, a Neostate Alliance, az Exceedant States és az Eriscent, mindegyik más értékrenddel rendelkezik, és mindegyik saját képére szeretné formálni a meghódított területeket.

A Transverse már előrendelhető a hivatalos weboldalon. Az alkotók közösségi finanszírozásos rendszerben gyűjtik össze a szükséges pénzt, különböző támogató csomagok léteznek a 30-tól egészen a 250 dollárosig.

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
ferenczga
ferenczga
2014. szept. 11. 9:13
#3

Ha az MWO típusú hozzáállást hozzák a fejlesztés során, akkor nem bánom, hogy beszálltam az SC-be. Nehezen emésztettem meg, amit a robotok borulásával műveltek.

coolpet
coolpet
2014. szept. 11. 8:10
#2

En vegre egy jo urszimmel is szeretnek jatszani.

Star Citizen kijott mar?

En meg nem lattam vagy csak le vagyok maradva?

Vizion
Vizion
2014. szept. 10. 20:52
#1

Freelancer-klón.

A Star Citizen mellé MINEK?

Ráadásul semmi újat nem mutat, freelancer történet, hajók, kocsma...

Fontos a fizika? Legyen már NÉMA az űr. A shipben vannak hangok, de a prüntyögő lézerek már kicsit '80-as évek.

Ötlettelen tucat sz@r, ami kihasználja, hogy nincs űrszim, ezért kipróbálja mindenki, aki szereti a témát.

Ronan
Ronan
2014. szept. 10. 21:25

Ez ugyan kemény de ettől még igaz..

Vissza az oldal tetejére