1. oldal

Ha manapság szóba kerül az Activision, mindenkinek egy sátáni kiadó képe jelenik meg a fejében, egy olyan cégé, mely kiérdemelné a „rókabőrgyáros” elnevezést, hiszen az elmúlt években nem arról voltak híresek, hogy új IP-ket karoltak fel, vagy találtak ki. Szerencsére kivétel ezúttal is akadt, hiszen ők adták ki a High Moon Studios legújabb játékát, a Transformers: War for Cybertront. De hiszen a filmek és sorozatok alapján készült játékok szörnyűek! – kiálthattok most fel, de hadd nyugtassak meg mindenkit, a programnak semmi köze az elmúlt években készült Michael Bay-féle Transformers filmekhez. A fejlesztők visszanyúltak a gyökerekhez, és a rajzfilmsorozatot, valamint a képregényt vették alapul. Annyit már elöljáróban elárulhatok, hogy nagyon jól döntöttek a készítők, aminek köszönhetően a Batman: Arkham Asylumot követően ismét készült egy minőségi képregény adaptáció.

Cybertron, az otthonunk

A High Moon Studios a sztori kiagyalásakor nem egy korábban már elmesélt történetet dolgozott fel újra, hanem úgy döntöttek, hogy egy olyan időszakot mutatnak be, amivel eddig viszonylag keveset foglalkoztak mind a rajzfilmek, mind a képregények. A játék abban az időben játszódik, amikor az alakváltó robotok (hosszú évekkel Földre érkezésük előtt) még a szülőbolygójukon, Cybertronon éltek. Amint az intro videóból kiderül, sokáig béke honolt a robotok között, ám ennek egy csapásra vége szakadt, amikor a hatalomért küzdő Álcák megtámadták a szabadságot védelmező Autobotokat. A két frakciót a Transformers univerzum két ikonikus figurája, Megatron, illetve Optimus Prime vezeti, de számos más, a rajongók által szeretett karakter is feltűnik a játékban. A történet kicsit sablonosnak tűnhet, és tény, hogy nem ez lesz az év legeredetibb alkotása, de összességében nem lehet rá panaszunk, hiszen egy jól felépített sztorit találtak ki a fejlesztők, melynek során tanúi lehetünk Cybertron pusztulásának és Optimus felemelkedésének.

 

2. oldal

Mindezt a készítők egy külső nézetes shooter képében tárják elénk, mely bár túl sok innovatív ötletet nem tud felvonultatni, az alakváltás képessége feldobja a megszokott játékmenetet. Mivel mindkét oldal kapott egy öt-öt misszióból álló küldetéssorozatot, így a War for Cybertronban az Álcákat és az Autobotokat is irányíthatjuk majd. Első hallásra talán kevésnek tűnhet ez a tíz küldetés, ám 9-10 óráig biztosan elleszünk velük, ami megfelel egy mai átlagos játék hosszának, és ehhez jön még a multi, de ne rohanjunk ennyire előre. Az egyjátékos módban mindig egy három robotból álló osztaggal vágunk neki az aktuális feladatnak, melynek elején eldönthetjük, hogy melyik karaktert szeretnénk irányítani. Idővel minden fontosabb szereplő megfordul a kezünk alatt, például Jetfire, Starscream, Bumblebee, és persze a két vezér is. Minden karakter két fegyvert használhat a játékban, melyeket küldetések közben cserélgetni is lehet, attól függően, hogy miket találunk a pályákon. Ezek mellett alapból rendelkezésünkre áll két speciális képesség is, mint például a láthatatlanság, a támadásra kapott bónusz, vagy az ellenfeleket sebző lökéshullám. A játékmenet nincs túlbonyolítva, lineáris pályákon kell egyik pontból eljutni a másikba, miközben el kell pusztítanunk minden ellenséges, utunkba kerülő robotot. Elakadni nem nagyon lehet, mivel a játék mindig jelzi, hogy merre kell továbbmennünk. Általában minden fejezet végén bele fogunk futni egy boss harcba, melyek során nem egyszer háztömb méretű transformerek ellen kell helyt állnunk.

Autobotok, guruljunk!

No persze mit érne egy Transformers játék, ha hőseink nem volnának képesek megváltoztatni az alakjukat? Ennek megfelelően nem is maradt ki ez a programból, így az F billentyű megnyomásával egy pillanat alatt felvehetjük másik formánkat, ami természetesen minden alakváltónál más. Van, akivel tankká, mással autóvá vagy épp repülőgéppé változhatunk át. Ilyenkor minden karakter kap egy vagy két új fegyvert, valamint ugyanennyi új képességet is. Az átváltozás legnagyobb előnye talán az, hogy ilyenkor a jobb egérgomb nyomva tartásával turbó fokozatba kapcsolhattunk, melynek segítségével gyorsabban el tudunk mozogni a ránk kilőtt lövedékek elől. Ez különösen a főellenségek ellen jön jól.

 

3. oldal

Ha sikerült végigverekednünk magunkat az egyjátékos módon, belekóstolhatunk az eléggé robosztus multiba is, mely több lehetőséget is kínál számunkra. Mivel manapság nagy divat a kooperatív mód, ez nem maradhatott ki a Transformers-ből sem, elvégre nem véletlenül kell minden küldetést egy háromfős csapattal megcsinálnunk. Az egyjátékos mód minden pályáját végig lehet játszani úgy, hogy a csapat másik két tagját is emberek irányítják, amitől még szórakoztatóbb a játék. Főleg annak köszönhetően, hogy amikor az AI vezérli társainkat, akkor azok néha nem állnak a helyzet magaslatán (bár ez igaz az ellenség robotjaira is). A koop mellett kipróbálhatjuk az Escalation nevű módot is, mely leginkább a Gears of Warban látott Horde módhoz hasonló móka, csak itt az ellenséges robotok újabb és újabb rohamát kell kiállnunk. Emellett játszhatunk (team)deathmatch-et, vagy épp a CTF, az Assault, vagy a Conquest helyi változatát. A multiplayerben válnak igazán hasznossá az egyes robotok képességei, hiszen míg az egyjátékos módban nem sok hasznát vesszük a gyógyításnak és a bónuszt adó aurának, itt kincset érhet.

Fémes csillogás

A látványért a már korosodó Unreal Engine 3 felel, de a játék egész jól néz ki vele, főleg az alakváltók modelljei. Érdekes, hogy a fejlesztők érezhetően inkább a rajzfilmek stílusát részesítették előnyben a robotok kinézetének megalkotásánál, és nem napjaink Transformers filmjeit vették alapul. Az már csak hab a tortán, hogy az átalakulás is pont olyan hangeffektet kapott, mint amilyen a sorozatban is volt. A helyszínek részletességére sem lehet panasz, de a változatosság néha hagy némi kívánnivalót maga után. Igaz, nem volt könnyű dolguk a fejlesztőknek, elvégre egy fémből és gépekből álló bolygón nem egyszerű elkerülni a pályák monotonitását. Ugyanakkor maguk a pályák jól néznek ki, különösen a játék vége felé találkozunk remek helyszínekkel.

 

4. oldal

Hangok terén jól vizsgázott a program, bár bevallom én kicsit robotszerűbb beszédhangokra számítottam a transformerek részéről, de összességében így sem volt gond a szinkronnal. Azok a beszélgetések a legjobbak, amikben a robotok egymással diskurálnak a küldetések közben. Nem számítottam rá, hogy robotoktól ilyen poénos beszólásokat hallhatok, és érdekes módon pont a gonoszok, az Álcák részéről voltak viccesebb szövegek. Volt, hogy valamelyik vette a bátorságot, és egy csipkelődő megjegyzést tett Megatronra, aztán persze gyorsan visszakozott, nehogy a vezér ócskavasat csináljon belőle mérgében. Folyamatosan ment a szövegelés a csapattagok között, aminek köszönhetően még hangulatosabbak lettek a küldetések. Erre csak rátett egy lapáttal a zene, ami szintén nem sikerült rosszul. A harcok alatt hallható lüktető ritmusú rockzenénél keresve sem találhattak volna jobbat egy ilyen játékhoz a fejlesztők.

A War for Cybertron nem próbálta megreformálni a stílust, és tény, hogy nem tartalmaz túl sok eredeti ötletet, azt azonban el kell ismerni, hogy egy feszes tempójú, élvezetes shootert raktak össze a High Moon Studios munkatársai. A Transformers világa, illetve az alakváltás lehetősége is hozzájárul ahhoz, hogy ne csak a futottak még kategóriában induljon a program, a multi pedig biztosítja, hogy hosszabb időre is ellegyen vele a játékos. Mindehhez az Unreal Engine 3-nak köszönhetően még erőmű sem kell, amit mi sem bizonyít jobban, hogy a tesztgépen (AMD X2 6000+, 4 GB RAM, ATI HD4830) is nagyszerűen futott a program 1680x1050-es felbontáson, maximális részletesség mellett. Igaz, egyszer-egyszer egy pillanatra megakadt a játék, de nem ez volt a jellemző. Összességében elmondhatjuk, hogy minden idők legjobb Transformers játéka készült el a War for Cybertron képében, bár azt azért hozzá kell tenni, hogy nem volt túl erős a konkurencia.

Galéria megnyitása

Platformok: Xbox 360, Playstation 3, PC

Tesztelt platform: PC

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

39 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
hcsa
hcsa
2010. nov. 6. 19:50
#38

Nekem nem jött be. Buta, gonosz játék. Kuka.

Blizz93
Blizz93
2010. júl. 12. 10:21
#37

Szerintem a játék el lett baszva :(

Utolsó küldetés az Autobotok-nál bugos...

Fő boss folyton téged targetol... így 1 kicsit nehgéz megölni xD még easyn is :(

remélem ezt bugot kijavítják...

Multi player mod 1cdkey = 4player xD

Jól lelett korlátoztva xD

De azért vicces, hogy könnyebb haverokkal végigtolni a játékot :P ezt az 1et mondhatom pozitívnak xD mert az MI 1kicsit butaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Kuraudo
Kuraudo
2010. júl. 6. 14:10
#36

Szeretem az új filmekben szereplő dizájnt is, de ez a jó öreg G1 Transformers a best.

Arokh
Arokh
2010. júl. 6. 13:59
#35

A Transformers fanok számára szerintem jó szórakozást nyújt, hiszen végre kaptak egy - a többihez képest - jó Transformers játékot.

ayr
ayr
2010. júl. 6. 10:52
#34

Mikor akadunk már le a singularityről egy TFWFC topikban? Szánalom...

dragon83
dragon83
2010. júl. 6. 0:06
#33

Patrik2991, nem azt mondtam, hogy bőven elég a 9-10 óra, hanem hogy manapság (sajnos) ennyi az átlagos játékidő egy akciójátéknál. A Transformers! pro meg azt akarja jelenteni, hogy pozitívum, hogy végre csináltak egy normális játékot ebben a témában, ami mellesleg jó is.

Amúgy nem értem, hogy néhányaknak miért baj az, hogy ez egy "egy gombot nyomok, megyek oszt lövök" játék. Kell ilyen is. Ez olyan, mintha a Doomot fikáznánk, vagy a Modern Warfare-t, mert abban is csak megyünk előre aztán lövünk.

Gatee
Gatee
2010. júl. 5. 23:22
#32

Nem 1 über brutál game, mész és lövöldözöl, el lehet vele lenni de ennyi, semmi extra nincs benne, az eddigi transformerses szánalom játékoknál mindenképp jobb.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. júl. 5. 22:44
#31

"Akinek nem tetszik a cikk meg a %, az ne olvassa, vagy csináljon magának egy oldalt, ahol a game 100%..."

Egy értékeléstől azt várom el, hogy jogos legyen.

A Singularity-nál a hozzászólók 99%-ka jobbra értékelte, akkor kiben is van a hiba?

patrik2991
patrik2991
2010. júl. 5. 22:12
#30

Hát ez a játék különösebben nekem sem tetszett, még nem túl sokat játszottam vele, de a cikket olvasva, hogy manapság 9-10 óra játékidő bőven elég... hááát nagyon nem szerintem, bár 1 ilyen típusú játékhoz igen, különben nem lenne ember aki végigjátszaná. A %-ot ezesetben énis sokallom, valahogy nagyon nem vagyok vele kibékülve. Meg még az nem tetszik, hogy "Pro: -Transformers!" ennyi erővel minden játéknak lehetne pro, hogy megjelent, no mind1. :)

sleepingdragon
sleepingdragon
2010. júl. 5. 21:31
#29

iceblade: -OFF- Nem azt mondom, hogy mindenki vegye meg (persze, ez nem pártolása a wareznak, csak életszerűtlen lenne, ha mindenki megvenné) de nem kell mindent fikázni. Mintha a lopott TV garanciája felől érdeklődnél... Aki megveszi, annak van joga rinyálni, hogy a pénzéért nem kapott minőséget. Pont ezért van az értékelés. A cikk szubjektív. Mint minden cikk a világon!

Akinek nem tetszik a cikk meg a %, az ne olvassa, vagy csináljon magának egy oldalt, ahol a game 100%... Csak ennyi. Nekem az az elvem, hogy ha valamivel nem értek egyet, attól még nem szar mindenki rajtam kívül. Lehet vélemény, érdemes összevetni a tapasztalatokat, de kúltúra!

iceblade
iceblade
2010. júl. 5. 21:19
#28

Amúgy hogy jön ide hogy ki veszi meg a játékot és ki nem? Szerinted Magyarországon mindenkinek van pénze tízezreket kiadni játékokra?

Richard83
Richard83
2010. júl. 5. 20:45
#27

off:

azért szerintem van a Singularity-be egyedi dolog pl. az időben való visszamenés, melyik játékba volt ilyen forméban hogy a tárgyakat visszalehet állítani eredeti formályukba vagy epp szétroncsolni? És azért valljuk be elég ütős jelenet amikor kirántsuk az elsülyedt komp hajót és rádobja a vízre a halak meg ott ficánkolnak előttünk.Elég hatásos jelenet volt. Na de kipróbálom ezt is és véleményt fogok írni! :)

sleepingdragon
sleepingdragon
2010. júl. 5. 19:43
#26

Én speciel örülök, hogy vannak játéktesztek, meg értékelések, de nem a százalék miatt, hanem a cikket olvasva eldöntöm: kipróbálom-e vagy nem. A százalékot meg majd én adom magamnak kipróbálás után.

Arra kiváncsi lennék, hogy az itt siránkozók közül van-e 1%, aki az általa dicsért játékát pl. megvette-e... A 99% meg ugye "kapta" ingyen. És most az ajándék lónak mi is van a fogával? Olyan stúdiókat szidunk jó magyar módra, akiknek a munkáját ingyen élvezzük. És még a másikat is jól leoltjuk! Éljen a civilizáció!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. júl. 5. 17:42
#25

"A Singularityben semmi egyediség nincs,végig csak a Half Life 2 és a Bioshock-al találkoztam benne szóval lehet mihez hasonlítgatni,amúgy max egy hétvégés játék volt."

Bírom ezt a hülyeséget, egy ember kitalálta a többi meg szajkózza utána, ennyi erővel minden játékot le lehetne nézni, mert már mindent láttunk.

Mellesleg legalább egy normális játék...

Ez max a TF fanoknak elég, az előző játékok is siralmasak voltak, ez tényleg jobb egy fokkal, de korántsem annyira jó...

Humbuk
Humbuk
2010. júl. 5. 14:19
#24

Skacok nem értem én ezt a vitát!

IZLÉSEK ÉS POFONOK! Nem hiszem el, hogy tényleg akad pár mamlasz aki a singularity miatt sírdogál ennél a cikknél! Kérem azért lehet a singularity-nél kommentelni, hogy oda tessék beírni a véleményeket, és ne ide! Ha próbáltad a game-t akkor tessék ideírni a tapasztalatokat és észrevételeket!! Nem dobálózni a szavakkal! Érveket!!!

Ahogy Zelbácsi is mondta, mindezt lehet kultúrált formában is közölni!

Mellesleg attól hogy valaki a vanília fagyit szereti és nem a csokit, attól még egyik sem lesz szar! Tessék felnőni!

Jewchanka
Jewchanka
2010. júl. 5. 14:16
#23

Azzal nem játszottam,de nem kizárt,hogy az is van benne.:P

ThePoweR
ThePoweR
2010. júl. 5. 13:51
#22

Jewchanka: Meg egy kis TimeShift nem? :D

Jewchanka
Jewchanka
2010. júl. 5. 13:45
#21

"Mellesleg a singularity-s cikknél ponthogy más játékokhoz van hasonlítva..."

A Singularityben semmi egyediség nincs,végig csak a Half Life 2 és a Bioshock-al találkoztam benne szóval lehet mihez hasonlítgatni,amúgy max egy hétvégés játék volt.

dongo84
dongo84
2010. júl. 5. 13:37
#20

Gratula a cikkhez. Teljes mértékben egyet értek vele és jogos a 80% is.

A látvány lehengerlő számomra (mint TF rajongó) és végre van egy stúdió aki nem veszi semmibe a rajongókat hanem hű marad ehhez az univerzumhoz. Bár én kicsivel több Autobotot és Álcát is elviseltem volna, ugye van miből válogatni. Remélem a játék sikeres lesz a kasszáknál is és lesz folytatás ami már mindenki igényét kielégíti majd.

nedcoleman
nedcoleman
2010. júl. 5. 13:28
#19

Még nem próbáltam a WFC multit, naon kíváncsi vagyok... Bár már láttam pár gameplay-t az aranyos volt. Mégvalami. A Singularity azért van más játékokhoz hasonlítva, mert az egész Singularity más játékokból (FPS) van összerakva. Egy kicsi ebből, egy kicsi abból és kész a finom pogi

Blade0012
Blade0012
2010. júl. 5. 13:03
#18

Az értékeléssel semmi baj sincs, a játék bőven megérdemli a 80-at, sőt. Mióta bejelentették erre várok, mindig is imádtam a Transformers univerzumot (mármint nem a Bay-féle két szarkupacot), a High Moonnál pedig olyan hihetetlen jól megfogták az egész hangulatát, hogy szájtátás volt végig. Ugyan a történet nem épp oscar díjas, és coop-ban játszva az igazi (az AI általában semmit sem ér), de valami fantasztikus élmény, nem beszélve arról, hogy a látvány pazar, néha egész meglepően részletes és kidolgozott, pedig multiplatform cucc, a framerate pedig stabil (ps3) . A multi egyszerűen letehetetlen, a Mafia 2-ig más játék szóba se jöhet nálam:)

bmakszim
bmakszim
2010. júl. 5. 13:02
#17

Én a filmek előtt nem is hallottam a transformersről, de a mozikat imádtam. Az első movie után kijött játék elég szánalmas volt, azért is vártam ezt nagyon, de az a helyzet el sem jutottam odáig, hogy eldöntsem tetszik e, vagy sem. Nem tom ti hogy vagytok vele, de engem rohadtul idegesít ez az új mánia, hogy TPS játékokban kirakják a képernyő szélére az éppen irányítandó szereplőt. Ezért nem bírtam játszani a Resident Evil 5-tel sem. Egyszerűen nem látom mi van bal oldalt, legalább akkor mutatná távolabbról a kamera, de olyan marha közel van, hogy szélen semmit nem látni! :@

Na csak ennyit szerettem volna hozzátenni.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. júl. 5. 12:51
#16

Erről van szó, ha valamit szeretsz +%, de ha valamit nem akkor -.

Mellesleg a singularity-s cikknél ponthogy más játékokhoz van hasonlítva...

Zelbacsi
Zelbacsi
2010. júl. 5. 12:43
#15

Hát be ne sz***jak már rajtatok!! :DD

Egy: Nem tudom kinek tűnt föl az ócsárlók közül, de ezt a cikket dragon83, a másikat, amit annyit emleget a nagyérdemű, meg Choco írta. Mégis mi a **-t hasonlítgatjátok már két különböző ember két különböző véleményét két különböző játékról?

Kettő: Látszik is a cikkből, hogy dragon83 szereti Transformers, szóval persze, hogy egy kis + százalékot ér egy olyan játék, ami egy, a cikkíró által szeretett témát dolgoz fel, ha az a játék történetesen nem förtelmesen gagyi.

@nighmare13:

A képregény, és a rajzfilm szerint is volt nekik a saját bolygójukon is jármű alakjuk, csak nem olyan, mint amilyet a földön kaptak. Ezt szokták "cybertron mode"-nak is emlegetni, mióta van nekik "földi" módjuk is.

Ennek ellenére, aki nem ért egyet az értékeléssel, és ezt képes volt kultúrált formában közölni (mert olyan is akadt), azzal semmi baj nincs, de a többiek szégyelljék magukat. (Igen, pont, mint ahogy az öreg bácsikák szokták nektek mondogatni. Szégyelljétek magatokat.)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. júl. 5. 12:40
#14

Az értékeléseket hasonlítottuk össze, csupán ennyi köze van.

/ 2
Vissza az oldal tetejére