A Bethesda Game Studios fejese, Todd Howard a Gamelab konferencián beszélt arról is, hogyan látja a VR és az AR jövőjét, tekintettel arra, hogy láthatóan egyre több cég és mobilgyártó veszi célba ezt a piacot, és egyre tágabbak a fejlesztők lehetőségei.

"Jobban kedvelem a VR-t mint az AR-t. Már elkészítettük a Fallout 4 és a Skyrim VR-os változatát, szóval van némi tapasztalatunk. Hamarosan megkezdődik a VR második generációja, azonban történelmileg a hasonló eszközök a harmadik generációnál kezdenek igazán népszerűvé válni" - mondta Howard.

Hozzá tette, nem véletlenül kezdtek már most foglalkozni a VR-ral, a stúdión belül ugyanis folyamatos igény van az újításra, nem lehet csak a biztonságra menni. Példaként hozta, hogy a Morrowinddel beléptek a konzolok piacára, ami rendkívül nehéz volt, de ha nem sikerült volna, akkor a stúdió valószínűleg ma nem létezne.

A Starfielddel kapcsolatban elmondta, hogy az alapokkal körülbelül 10 éve állt elő a Bethesda kreatív csapata, a teljeskörű fejlesztés pedig a Fallout 4 befejezése után indult el. Érdekes módon ez lesz az első franchise a stúdiónál, amiben Todd Howard keze az alapoktól kezdve benne van.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2018. júl. 9. 9:09
#1

" Hamarosan megkezdődik a VR második generációja, azonban történelmileg a hasonló eszközök a harmadik generációnál kezdenek igazán népszerűvé válni"

"Csak" annyi van az író ezen gondolatával, hogy - a történelem alapján - a jelenlegi már legalább a második generációja a VR-nek, de mondjuk elég sokat elmond az illetőről az, hogy még ennyit (sem) tud...

Jah amúgy a mobil VR/AR-nek tényleg lesz némi jövője, de a pc-s halott, kinect 2.0, bár ezt jó előre lehetett tudni...

Majd kb. 10-20 év múlva, mikor fillérekért lehet olyan pc konfigot meg fejest kapni, ami realisztikus képet ad, na majd akkor lehet a PC-s vr-ben valami, de addig esélytelen...
(És akkor is csak casual szinten beszélhetünk majd VR-ről, a normális játékoknál ez a megközelítés halott ötlet már az elejétől.)

Vissza az oldal tetejére