TÖBB ÚJ JÁTÉKOT IS TÁMOGAT AZ ADRENALIN 20.3.1-ES DRIVER

A Doom Eternal mellett a Half Life: Alyx és a Ghost Recon Breakpoint is kapott némi optimalizációt, plusz természetesen a hibajavítások sem maradtak ki a sorból.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2020. márc. 20. 16:25
Több új játékot is támogat az Adrenalin 20.3.1-es driver

Az AMD fejlesztőcsapata elkészítette a Radeon Software Adrenalin 2020 Edition driver sorozat legújabb kiadását, amely nem túl meglepő módon a 20.3.1-es verziószámot viseli. Ez a driver különösen jól jöhet, ha a Doom Eternal című játékkal szeretnénk próbát tenni a nem is oly távoli jövőben. Az új verziónak köszönhetően azokon a rendszereken, amelyek Radeon RX 5700 XT videokártyával rendelkeznek, 1920 x 1080 pixeles natív felbontást használnak és Ultra Nightmare minőségbeállítás mellett futtatják a szóban forgó játékot, a 20.2.2-es driverhez képest akár 5%-kal jobb teljesítményt is elérhetnek.

Galéria megnyitása

A 20.3.1-es driver ezen kívül optimalizációkat hozott a Half-Life: Alyx című játékhoz, valamint a Ghost Recon Breakpointhoz is – utóbbi megkapta a Vulkan API támogatását is. Ha már Vulkan API, az új driver négy kiterjesztés támogatásával bővült, amelyek az alábbiak:

  • VK_EXT_post_depth_coverage
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control

Egyéb újítás és optimalizáció már nincs a fedélzeten, vannak viszont hibajavítások, méghozzá elég szép számmal. Ezekről az alábbi felsorolás rántja le a leplet, íme

  1. A Radeon ReLive segítségével rögzített videóknál akadozó hangra, illetve eldobált képkockákra panaszkodtak korábban.
  2. Az Instant Replay, illetve harmadik fél által készített képernyő rögzítő vagy streamelő alkalmazás használatakor egyes játékok akadozhattak.
  3. A ReLive szerkesztőjében a gyorsgombok nem működtek, ha az adott jelenet egyedi nevet kapott.
  4. A ReLive felvétel alkalmával nem mindig jelent meg a webkamera képe, ha egyedi mappába történt a felvétel rögzítése.
  5. Az AMD A-sorozatú és E-sorozatú APU egységeinél régebbi felhasználói kezelőfelület jelenik meg.
  6. A Performance Tuning fülön a ventilátor finomhangolását letiltva a Zero RPM kapcsoló nem állt vissza alaphelyzetbe, illetve nem jelent meg.
  7. A Radeon Software esetenként autoatikusan bezáródott, amikor az élő közvetítés elkezdődött vagy befejeződött.
  8. Az asztali kurzor esetenként látható maradt a Radeon Software Overlay alatt bizonyos játékoknál.
  9. A Red Dead Redemption 2™ fekete kijelzőt produkálhatott, ha Vulkan API-val próbáltuk indítani.
  10. A Radeon Software összeomolhatott, illetve TDR hibát okozhatott, amikor a VRAM kihasználtság elérte a 8 GB-os szintet aktív HBCC mellett a Radeon RX Vega sorozatú videokártyákkal szerelt rendszereknél.
  11. DOOM™ alatt játék közben ideiglenes fagyás, illetve alkalmazás-összeomlást lehetett tapasztalni.
  12. A Space Engineers alatt a Grass Density funkció bekapcsolását követően alkalmazás-összeomlás, illetve fagyás jelentkezhetett.
  13. A SteamVR bezárásával a több monitort használó rendszerek kifagyhattak, illetve fekete képernyőt produkálhattak.
  14. A Monster Hunter World™: Iceborne alatt egyes helyszíneken az elvárhatónál alacsonyabb teljesítményt lehetett tapasztalni a Radeon RX 5700-as videokártyával szerelt rendszereknél.
  15. Videó lejátszás alatt hibák jelengkezhettek a Movies and TV alkalmazás esetében a RYZEN 3000-es APU egységeknél.
  16. Egyes RYZEN APU egységeknél a PassMark kifagyhatott.
  17. A Radeon RX Vega sorozatú és ennél régebbi videokártyáknál, valamint az APU egységeknél előfordult, hogy az Integer Scaling engedélyezése teljesítménycsökkenést okozott.
  18. Egyes GCN alapú videokártyáknál nem jelent meg az Integer Scaling funkció a Radeon Software-en belül.

A sok kijavított hiba mellet sajnos még mindig maradt egy csomó olyan hibajelenség, amelyekre majd csak később érkezhet javítás. Ezeket az alábbi felsorolás foglalja össze:

  1. Az Enhanced Sync használatakor egyes játékok alatt és egyes konfigurációknál fekete képernyőt tapasztalhatunk. Az Enhanced Sync funkció ideiglenesen letiltásra került a játékprofilnál, aki pedig hibákat tapasztal aktív Enhanced Sync mellett, ideiglenes megoldásként le kell tiltania, míg meg nem érkezik a javítás.
  2. A Performance Metrics Overlay és Radeon WattMan hibás üresjárati órajelet mutathat a Radeon RX 5700-as sorozatú videokártyáknál, ami a valósnál magasabb. A fogyasztást nem befolyásolja ez a hibás jelentés.
  3. A Radeon RX Vega sorozatú videokártyák esetében alkalmazásá-összeomlás, illetve TDR jelentkezhet, ha aktív az Instant Replay funkció. Ideiglenesen érdemes kikapcsolni ezt a funkciót, míg a javítás meg nem érkezik.
  4. Radeon Software esetenként nem jegyzi meg a korábbi ablakméretet, így mindig más méretben nyílhat meg
  5. A HDMI Scaling csúszka módosításával aktiválódhat az FPS korlát, amely 30 FPS-es plafont vezet be.
  6. Egyes játékok időszakosan akadozhatnak a Radeon RX 5500-as videokártyával szerelt termékek esetében.
  7. A Netflix tartalmak Edge böntészőben történő lejátszádsakor előfordulhat rendszerösszeomlás, illetve rendszerfagyás.
  8. A HDR funkció engedélyezésével a Windows Asztalon, illetve a játékok alatt képhibák jelenhetnek meg.
  9. Noha a Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 javít egy csomó olyan hibát, amelyek fekete képernyőt eredményeznek, az fejlesztőcsapat tud róla, hogy egyes felhasználók még mindig tapasztalhatnak hasonló kellemetlenségeket, illetve rendszerfagyást is, ha hosszabb időn keresztül játszanak. Ezeket a hibákat az AMD továbbra is vizsgálja.

Az Adrenalin 20.3.1-es béta változat a Radeon HD7700/7700M sorozattól felfelé minden újabb asztali és mobil Radeon videokártyát támogat, beleértve a Radeon RX 5700-as családot is, 32-bites operációs rendszerekhez azonban már nem használható. APU egységek terén A Kabini/Temash modellektől felfelé minden modernebb GCN alapú asztali és mobil APU egység támogatása megoldott, beleértve a legmodernebb, VEGA iGPU-val szerelt asztali- és mobil termékeké is.

Noteszgépek frontján érdemes először az adott gyártó weboldalát felkeresni friss driverért. A csomagot rendszergazdai jogosultságokkal kell telepíteni, Apple BootCamp alapú konfigurációkkal azonban nem működik. A driver letöltéséhez, illetve a dokumentáció megtekintéséhez ide kell ellátogatni. Aki nem biztos a dolgában, használhatja az automatikus telepítési segédet is, ami itt található.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére