Hamarosan megjelenik a júliusi GameInformer, melynek címlapjára már lecsapott az internet. Mióta az Infinity Ward alapítói, és felső vezetőinek legtöbbje lelépett az Activision karmai közül, titokban munkálkodnak új játékukon. Most azonban részben lehull a lepel, hála a borítónak, és az első kiszivárgott információknak.

Ezek szerint a játék neve Titanfall, és PC-re, valamint Xbox One-ra érkezik, egy későbbi Xbox 360-as verzióval, melyet egy külsős csapat portol. Az első infók szerint az Xbox One részleges exkluzivitása annak tudható be, hogy az anyag erősen támaszkodik a felhőre. Hogy miért? Mert egy single playert nélkülöző, kizárólag a többjátékos módra koncentráló címről van szó, és úgy tűnik, hogy a Microsoft felhős arzenálja fogja számítani a fizika és a mesterséges intelligencia egy részét.

Az első infók szerint a meccsek 16 játékost támogatnak, illetve befigyelnek mesterséges intelligencia által irányított karakterek is, mint például a Titánok. Ezek nagydarab, mech-szerű exoskeletonok, melyekből egyszerre csak kevés tartózkodhat egy pályán, a játékosoknak pedig le kell gyűrniük őket. A harcok hangulata a Dávid - Góliát vonalon jellemezhető, a Titánok pedig gyorsak és ügyesek lesznek, szóval nem lassú monstrumokra kell számítani.

A források szerint a játék a Source Engine egy erősen átalakított verzióját használja, mert saját motort túl sok idő lett volna kifejleszteni. A Respawn egyik programozója szerint az Xbox One-ban 5GB memória érhető el a játékok számára, míg a PS4-en majdnem a teljes 8GB-ot ki lehet használni. Szerinte ez azonban jelenleg nem probléma, mert még az 5GB-tal sem nagyon tudtak mit kezdeni, mert az architektúra többi része annyira fejlett, hogy egyelőre nem tudják, mit kezdjenek hatékonyan ennyi memóriával. Ráadásul a felhős kapacitás sokat segít.

A Respawn célja állítólag az volt, hogy megmutassa, milyennek kell lennie egy igazi multiplayer címnek a következő generációban. A játékot az E3-on mutatják be teljes valójában, addig tessék minden infót, így a platformokat is egy csipet sóval kezelni. Jövő héten minden kiderül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
SzAdamAndy
SzAdamAndy
2013. jún. 10. 16:45
#7

Ez érdekes lesz ugyanis a Source Engine nincs messze az iDTech3 tól vagy magától az IW enginetől. A nagy váltás mégsem lesz nagy váltás, kör szerű alakzatok sokszöggel lesznek közelítve :D És ha megnézzük a robot szemét a foglaton már látszik is szóval CoD MW2 Titanfall

wittmannger
wittmannger
2013. jún. 9. 21:05
#6

@piter Még szerencse, hogy noha "a hülye sem vesz" eredeti játékot, a feljesztőstúdiók szimpla passzióból készítik őket, a kiadók pedig nem sajnálnak pénzt fektetni a kiadásba, nem a haszon miatt, csak mert nekik az tetszik..... majom.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. jún. 9. 19:47
#5

Th3Ac3 szavaidbol leszurve te meg sosem vettel egy jatekot sem!Meg a hulye sem vesz single player jatekot!Azt letoltik ingyen!Erre gondoltal te is ugye?

Szefmester
Szefmester
2013. jún. 7. 9:15
#4

Itt legalább nem kell időt pazarolni olyan felesleges dolgokra mint az MI-k meg esemény scriptek. :)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. jún. 6. 22:44
#3

Szingli alapú játéknak sokkal jobban örültem volna, de azért nem írom le előre.

skripton
skripton
2013. jún. 6. 19:13
#2

Jól hangzik. Kiváncsi vagyok mi fog kisülni belőle. Majd az E3-on minden kiderül.

NovaTerra
NovaTerra
2013. jún. 6. 18:14
#1

Érdekesek ezek a Respawm fejlesztők. Megcsinálták a remek Medal of Honort, majd ugye leléptek az EA-től és átmentek ACt-hoz. Naná, hogy ott is második vh-s fps-t csináltak. Modern Warfare után sírtak, hogy nem akarnak mindig codot csinálni. Erre mit csinálnak megint az EA-nél? Egy modern fps-t. Persze ettől még lehet ez is jó.

Vissza az oldal tetejére