Úgy tűnhet, hogy a legendás játéktervező, Tim Schafermár elért mindent, amit lehetett. Nem olyan rég beválasztották a BAFTA tagjai közé, és életműdíjat is kapott, ami a legrangosabb elismerés, amit csak az akadémia ki tud adni. Ennek ellenére Schafer még mindig úgy érzi, hogy lenne hova fejlődnie.
"Az ilyen díjakat jellemzően akkor szokta megkapni az ember, ha már végzett mindennel, de én még mindig úgy érzem, hogy csak próbálok rájönni, hogyan kell játékokat készíteni. Nem érzem úgy, hogy már megcsináltam volna életem legjobb játékát, de arrafelé igyekszem tartani" - mondta.
Schafer idejét jelenleg leköti a Double Fine stúdió vezetése, napi ügyeinek intézése, valamint a Psychonauts 2 fejlesztése. Viszont úgy érzi, hogy a jövőben több, kisebb, kísérletezősebb dologba szeretne belevágni. Szerinte az innováció bárhonnan jöhet, nem csak a független játékoktól.
"Még mindig jönnek olyan érdekes dolgok, mint például a Nemesis rendszer a Shadow of Mordorban, és ehhez hasonlók az AAA-játékokban. Olyan mechanizmusok, amiket sosem láttam korábban. Szóval úgy vélem, hogy az AAA-játékok továbbra is tudnak innoválni, de persze az újításokat leginkább az indie-k hozzák. Amikor az ember elkölt több száz millió dollárt egy játékra, kevésbé vállal kockázatot, azonban még akkor is ott van az igény, hogy a játék kitűnjön a többi közül".
Schafer továbbra is arra biztatja a független fejlesztőket, hogy vigyék bele a saját egyediségüket a játékaikba, de azt is hozzá teszi, hogy nem fognak sok pénzt keresni. Az első játékukat készítő indie csapatoknak szerinte vissza kell venniük az elvárásaikból.






























