1. oldal
Imádtam a Morrowindet annak idején, a rengeteg apró részletet, a kidolgozott küldetéseket és magát a vidéket is. Nem csoda hát, ha az Elder Scrolls Online új kiegészítőjének bejelentésekor nagyon megörültem, hogy visszatérhetek korábbi kalandjaim színterére! Az már csak hab volt a tortán, hogy kaptam egy meghívót a zárt bétára… Most röviden (és spoilermentesen) megpróbálom összefoglalni, mit találtam, aztán majd a „rendes” tesztben alaposabban belemerülök a részletekbe! :)
Először is, mint azt talán már tudjátok, a Morrowind nem olyan DLC lesz, mint mondjuk a Dark Brotherhood, vagy Wrothgar volt, hiszen az ESO Plus előfizetőinek is külön meg kell vásárolniuk, igaz, elég lesz az olcsóbb upgrade csomagra beruházni. Ebből a szempontból tehát inkább úgy működik a dolog, mint egy klasszikus kiegészítő. Természetesen mindezzel több tartalom is jár, nem csak egy pár perc alatt bejárható zónát és néhány küldetést kapunk.
Vvardenfell szigete hatalmas, gyakorlatilag lefedi az Elder Scrolls 3 játékterét. Az új questek mellett a fősztori folytatása is vár minket, illetve a játék történetében először egy új karakterosztály csatlakozik a meglévőkhöz. A PvP szerelmeseinek új játékmóddal kedveskednek, valamint a PvE-endgame is bővülni fog a kiegészítő megjelenésével.
Morrowindet nagyjából szabadon bejárhatjuk, a térkép cirka harminc százalékkal nagyobb, mint az eddigi zónák közül bármelyik. Egyedül a sziget közepén terpeszkedő vulkán és annak közvetlen környezete van elzárva előlünk. Azt sem szabad elfelejteni, hogy a játék körülbelül 700 évvel az eredeti Morrowind előtt játszódik, de ezt kifejezetten jónak találtam, hiszen az egyik legjobb szórakozás megkeresni az emlékeinkben létező helyszíneket és összehasonlítani a most ábrázoltakkal. Vivec városában például jelenleg nem olyan könnyű eltévedni, mint akkoriban, hiszen épülőfélben van, még csak a harmada készült el.
A történetből annyi került ki hivatalos forrásból (többet nem akarok elárulni), hogy Vivecnek kell majd segítenünk, mivel az élő istenség valamilyen titokzatos betegségben szenved. Nem jártok messze a valóságtól, ha úgy gondoljátok, ezzel nincs vége a bonyodalmaknak, hiszen számos fordulat vár még ránk, ahogy haladunk előre a sztoriban. Az Elder Scrolls Online mindig is a történetmesélésben volt a legerősebb és abból, amit eddig láttam, ez most sem lesz másként.
2. oldal
Hagyománynak számít az is, hogy a mellékküldetések a főszálhoz hasonló mértékű kidolgozottságnak örvendenek, nos, itt szintén sikerült megfelelni a mércének, hiszen találkoztam pár olyan questtel a bétában, melyek egyrészt valamilyen módon kapcsolatba hozhatóak az eredeti Morrowinddel, másrészt azonnal kedvenccé váltak az összes eddigi TESO-küldetés között. Az easter eggek szerelmesei nagyon fognak örülni! ;)
De mi van azokkal, akik nem játszottak az eredetivel? Nos, nyilván nem tudom megítélni teljes hitelességgel, de azt hiszem, a kiegészítő által kínáltak vannak olyan minőségűek, hogy nekik sem fognak csalódást okozni. Gondoltak azokra is, akik most kezdik majd az Elder Scrolls Online-t: új karaktert indítva akár Vvardenfellben is nekivághatunk a kalandnak, de dönthetünk úgy, hogy az eredeti kezdőpontot választjuk.
Ha már új kezdés: a warden class egyesíti magában mindazt, ami sokaknak az ideális karaktert jelenti. Használhat íjat, idézhet állatokat, kicsit ranger, kicsit druida, de tankolni és gyógyítani is képes, fő harci segítője, a medve pedig roppant hatékony útitárs. Hallottam olyan véleményeket, melyek szerint túl gyenge az új class, én ezt nem éreztem, mások szerint viszont épp ellenkezőleg, túlságosan erős lett – ezt sem tudom megerősíteni. Annyi biztos, hogy a class finomhangolása még nincs kész, a megjelenésre valószínűleg sikerül valamivel pontosabban belőni azt a helyet, ahová beleillik majd a már meglévő karakterosztályok között. Játszani nagyon szórakoztató vele, az már most borítékolható, hogy júniusban elárasztják Tamrielt a wardenek és az általuk idézett cliffracerek… Természetesen itt is megmarad az, hogy bármilyen fegyvert, páncélt használhatunk, illetve a class-skilleken kívül rendelkezésünkre áll az összes többi képességfa is, mint azt már megszokhattuk a többi osztálynál.
A Morrowindet kicsit is ismerők tudják, hogy a sötételfek mellett a titokzatos dwemerek hazája is volt, míg el nem tűntek. A játékban már több területen belefuthattunk a dwemer romokba és masinákba, nyilván itt sem lesz ez másként (hogy is lehetne), csak hatványozott formában, hiszen lépten-nyomon belebotlunk valami dwemer eredetű dologba, sőt, eljutunk majd a híres Clockwork City-be is, miközben összefutunk egy régi ismerőssel.
A PvP-orientált játékosoknak eddig meg kellett elégedniük Cyrodiillel, a más MMO-kra jellemző arénás PvP eddig hiányzott az Elder Scrolls Online-ból. Most ez is változni fog. Három darab négyfős csoport küzdhet majd a győzelemért, illetve különböző taktikai célokért. A résztvevők száma gondoskodik arról, hogy mindig izgalmasak legyenek a meccsek, hiszen egyszerre két ellenféllel kell megbirkóznunk. Jutalmak, PvP-pontok várnak, csak sikerüljön megállni a lábunkon az előre összeállt csapatokkal szemben!
3. oldal
Az egyik legnagyobb vitát generáló terület az volt a bétafórumon, sőt, saját klánomon belül is, hogy a Zenimax radikálisan átalakítja majd az erőforrás-kezelést, illetve a champion pontok által adott bónuszokat a kiegészítőben. Komoly nerfek jönnek, illetve a gyengébb, kevésbé népszerű lehetőségeket próbálják majd előtérbe helyezni, vonzóbbá tenni.
Ennek valós, végleges mértéke nyilván majd akkor látszik, ha belépünk az éles verzióba, de nagyon sokan rettenetesen felháborodtak az eddigiek láttán. Valahol érthető, mert a megszokott karakterbuildek, összeállítások nagyjából mehetnek majd a kukába, a harc minden bizonnyal lassabb lesz, mint eddig megszokhattuk, főleg a trialokban, sőt, még azt is aláírom, hogy ez a „lusta módszer” a fejlesztők részéről a tartalmak nehézségi fokának növelésére ahelyett, hogy mondjuk új bossmechanikákat építenének be, DE. Ha a változások pozitív oldalait nézzük: esélyes, hogy a hibrid karakterek jobban labdába rúghatnak majd (ők jelenleg nem igazán szívesen látottak a trialokban). Az új buildek kialakítása és betanulása felfrissíti a játékot, egy trial egy ideig nem a megszokott gombok nyomogatásából fog állni. Összességében úgy érzem, az egész játék jobban megfelel majd annak a fontos alapvetésnek, hogy olyan karakterrel legyünk hatékonyak, amit igazán szeretnénk, nem leszünk egy bizonyos összeállításra kötelezve (talán annyira), mint eddig, ha nem akarunk kiszúrni a csapattal és ez mindenkinek jót tesz.
Amit a zárt bétában láttam - nagyjából 15-20 óra játékkal -, az megerősített abban, hogy kitűnő kiegészítő készül, a főbb vonalakban (sztori, környezet, küldetések, hangulat, új elemek) minden kétség nélkül, a játékegyensúly szempontjából pedig majd kiderül, végül mi kerül be véglegesen. Addig is marad a várakozás – de messze van még június 6.!


































