Az MMO játékok régi motorosainak nem mondunk újat, mikor a Szentháromságról beszélünk, vagyis a tank, gyógyító és sebzésre fókuszáló karakterosztályok együttműködéséről. A Bethesdánál e játékosok segélykérő kiáltásai nem találtak süket fülekre. A 4+ fős tartalmak esetében nem lesz kötelező a tank karakter.
A TESO honlapon a "Kérdezzetek Bármit" rovatban a Bethesda kiposztolt egy belsős teszter e-mailt:
[italic]A tegnap esti kazamata tesztnél a négy fős csapatunk (mind 12-es szintűek) a következő tagokból állt föl:
• 1 Templar könnyű páncélzatban, gyógyító pálcával, gyógyításra fókuszált képességekkel
• 1 Templar könnyű páncélzatban, két egykezessel, gyógyításra fókuszált képességekkel
• 1 Dragonknight könnyű páncélzatban, pusztító pálcával
• 1 Sorcerer nehéz páncélzatban, két egykezes fegyverrel
Ez úgy alakult ki, hogy nem beszéltük meg előre, hogy milyen karaktereket kreálunk, csak arról győződtünk meg, hogy legalább egy gyógyító legyen. Nem ártott volna, ha van egy igazi tankunk (ehhez a nehézpáncélos varázsló állt a legközelebb, aki arra használta a familiárisát, hogy elvonja a szörnyek figyelmét, de nem voltak speciális túlélő képességei), de mint csapat, végül képesek voltunk lenyomni a főellenfeleket a Fungal Grottoban. A lényeg az, hogy a négy játékosból, akik önállóan hozták meg döntéseiket a képességeikről és felszerelésükről, három szembe ment a hagyományos sablonoknak és az egész mégis játszható volt. Mindenkinek megadatott, hogy a saját ízlése szerint építse fel az avatárját, ahelyett, hogy egy merev kasztba szorítottuk volna őket. Ami a legfontosabb, hogy így is hatékonyak tudtak lenni.[/italic]
A játék jelenlegi állapotában tehát valamennyire el lehet térni a tradicionális MMO szerepektől, bár a gyógyítókra itt is ugyanúgy szükség lesz. Most persze csak egy 4 fős tartalomra vetítették le mindezt, kíváncsian várjuk mindez hogy muzsikál majd egy nagy raiden.
































