A GamesCom alatt az Eurogamer tudott beszélni a Telltale-től Brodie Andersennel, a The Walking Dead producerével, amiből kiderült néhány érdekes dolog. Leginkább az, hogy a Unity motorra való átváltásról jelenleg nagyon nem akar nyilatkozni a stúdió, úgy látszik, hogy az ezzel kapcsolatos meglepetéseket inkább megtartják a jövőben.

A Telltale saját fejlesztésű motorját (amit egyszerűen csak Toolnak hívnak) azonban idénre alaposan tovább fejlesztették. "Egyértelműen úgy gondolom, hogy a múltban egy kicsit cserben hagytuk a játékosainkat, ezért nagyon fontos volt változtatnunk" - mondta Andersen.

"A változások egyaránt kényelmi szempontokat és grafikát is érintenek. A rendermotor volt az egyik legfontosabb, hiszen most már teljesen dinamikus bevilágításunk van, változott a grafikai stílusunk is, amitől a játékok úgy fognak kinézni, mint egy élő képregény, és az animáció is sokat fejlődött, főleg az arcok tekintetében. De ezen kívül bekerült a váll fölötti kameranézet, valamint a harc többé nem QTE-alapú szkriptekre épül."

Andersen hozzátette, hogy mindig törekednek az innovációra, de ez az utóbbi években nem egészen úgy jött össze nekik, ahogy szerették volna.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
i2k010
i2k010
2018. aug. 24. 10:05
#1

Ideje volt valamit kalapálni rajta, mert a harc náluk egy vicc volt.

Vissza az oldal tetejére