Phil Spencer, az Xbox fejese tegnap tartott előadást a Game Developers Conference-en az Xbox és a Windows 10 jövőjéről, a játékok szempontjából. Ebből egyértelműen látszik, hogy a Microsoft minden eddiginél komolyabban veszi a játékokat, és azokat a Windows 10-es ökoszisztéma kiemelkedően fontos részének látja a cég.
Szépen-lassan összeolvad az Xbox és a PC
Az univerzális alkalmazásplatformmal lehetőségük lesz a fejlesztőknek arra, hogy egy operációs rendszert, alkalmazásplatformot és egy játékos közösségi hálózatot használva elérjenek másfél milliárd felhasználót. Megfelelő tervezéssel egy játék elérhető lehet a Windows 10-es PC-ken, mobilokon, tableteken és az Xbox One-on.
Ennek megsegítésére az Xbox Live SDK elérhető lesz Windows 10-en, sőt, néhány kiemelt partner már fejleszt is ennek segítségével. Ezzel a Windows Store-on belüli játékok is használhatnak majdnem minden API-t, amit a konzolos fejlesztők az Xbox Live-val. A rendszert alulról bővítik, így lesz az Xbox Live-nak egy olyan új szintje, amit gyakorlatilag bármilyen fejlesztő elérhet.
Mivel az új Windows Store teljesen univerzális lesz minden platformon, a készítők előtt új lehetőségek nyílnak meg a terjesztés és szolgáltatások terén. Így például nincs akadálya a cross buynak és a cross save-nek sem, az pedig ugye elég nagy fegyvertény lehet, ha egy nagyobb játékot megvehetünk Xbox One-ra és PC-re egy játék áráért.
A Microsoft továbbá azon tevékenykedik, hogy a fejlesztés minél egyszerűbb legyen. Ezért egyrészt még az évben minden egyes bolti Xbox One használható lesz az alkalmazások tesztelésére, másrészt pedig jelentősen egyszerűsítik az alkalmazások és játékok leadásának folyamatát. Ezt a felületet Universal Development Centernek hívja a cég, és az ígéretek szerint egy rakás lépést és felesleges bürokráciát kivesz egy játék megjelentetésének folyamatából, és átlátható, részletes statisztikákat bocsát a fejlesztők részére.
Ennek az egész folyamatnak nagyon fontos része lesz a DirectX 12, ami Phil Spencer elmondása szerint nem csak a PC-nek tesz majd jót, hanem az Xbox One GPU-jából is 20%-kal többet lehet majd kihozni a segítségével. A portolás a két platform között nagyon gyors lesz, és az olyan lehetőségek implementálása is rendkívül egyszerű, mint a keresztplatformos multiplayer. Példának elmondta, hogy a Shovel Knightba ezt egy nap alatt sikerült beépíteni.
Az Epic egyébként megerősítette, hogy az Unreal Engine 4 már most támogatja a DirectX 12-t, és ennek örömére egy kis játékmenetet is mutatott az új Unreal Tournamentből, aminek a DX12-es változata már letölthető:
Majdnem minden Xbox-játék elérhető lesz PC-n
Spencer elmondta, a Windows 10 megjelenésével érkezik majd egy olyan wireless adapter, melynek segítségével az Xbox One összes vezetéknélküli kiegészítője működni fog PC-n. Valószínűleg ez szükséges lesz ahhoz, hogy néhány, kifejezetten kontrollerre tervezett játék megfelelően irányítható legyen.
Spencer csak utalt arra, hogy a jövőben a legtöbb, a Microsoft Studios által kiadott játék meg fog jelenni PC-re is, azt viszont megerősítette, hogy az id@XBOX program teljes gőzzel elindul Windows 10-en is. Ez megint csak azt jelenti, hogy programban résztvevő független fejlesztők egyszerre jelentethetik meg játékaikat Xbox One-on és Windows 10-es eszközökön.
Elite: Dangerous, Gigantic, Wasteland 2 és az indie játékok tengere
Konzolokon először Xbox One-on jelenik majd meg az új Elite: Dangerous és a Wasteland 2. Az előbbivel kapcsolatban David Braben elmondta, hogy semmilyen szinten nem lesz lebutítva a PC-s változathoz képest, és egyébként ennek fejlesztése nincs hatással a PC-s verzióra. A konzolos és a maces verziókkal együtt jelentősen bővülni fog a játékosok köre, így a stúdió még több tartalmat tud majd előállítani, és gyorsabb ütemben tud bővíteni. A PC, a Mac és az Xbox One is ugyanazt a világot osztja majd meg egymással.
Teljesen új címként érkezik Windows 10-re és Xbox One-ra a Motiga játéka, a Gigantic. Ez egy 5vs5 multiplayer aréna játék, remek fantasy köntösben. Hősöket választhatunk különböző képességekkel, a cél pedig az ellenfél óriás őrzőjének a legyőzése, valamint a sajátunk megvédése. A Gigantic támogatni fogja a keresztplatformos multiplayert.
Frissen bejelentett indie játékok az id@XBOX program keretein belül:
Bedlam (RedBedlam)
Beyond Eyes (Team17)
ClusterPuck 99 (PHL Collective)
Cuphead (Studio MDHR)
Earthlock: Festival of Magic (Snowcastle Games)
The Flame in the Flood (The Molasses Flood)
Fortified (Clapfoot Games)
Game 4 (The Behemoth)
Goat Simulator (Double Eleven)
LA Cops (Team 17)
Magic the Gathering: F2P (Wizards of the Coast)
Mighty No. 9 (Comcept):
Pixel Galaxy (Serenity Forge)
R.B.I. Baseball 15 (MLB.com)
Rivals of Aether (Dan Fornace)
Shadow Blade: Reload (Dead Mage)
Shovel Knight (Yacht Club Games)
SMITE (Hi-Rez Studios)
Submerged (Uppercut Games)
Super Dungeon Bros (React! Games)
SWORDY (Frogshark)
The Sun and Moon (Digerati Distribution and Marketing)
ZHEROS (Rimlight Studios)
Wasteland 2 (inXile Entertainment)
Blues and Bullets (A Crowd of Monsters)
Quest of Dungeons (David Jose Lourenco Amador)
Commander Cherry’s Puzzled Journey (Grande Games)
34 Big Things’ Hyperdrive Massacre and Red Out
Starpoint Gemini 2 (Little Green Men)
The Little Acre (Pewter Game Studios)
Space Dust Racers (Space Dust Studios)
The Adventures of Pip (Tick Toc Games)
Paranautical Activity and Slain (Digerati Distribution)
Gear Gauntlet (Drop Dead Interactive)
Draw a Stickman: Epic (Hitcents)
Reagan Gorbachev (Team2Bit)
Twin Souls: The Path of Shadows (Lince Works)
Raging Justice (Makin Games)
Grabbles (Noble Whale)
Run (Torch Games)
World of Diving (Vertigo Games)
Luna's Tale: The Curse of the Forgotten Doll (Maestro Game Studio)
Standpoint (Unruly Attractions)






























