Phil Spencer, az Xbox fejese tegnap tartott előadást a Game Developers Conference-en az Xbox és a Windows 10 jövőjéről, a játékok szempontjából. Ebből egyértelműen látszik, hogy a Microsoft minden eddiginél komolyabban veszi a játékokat, és azokat a Windows 10-es ökoszisztéma kiemelkedően fontos részének látja a cég.

Szépen-lassan összeolvad az Xbox és a PC

Az univerzális alkalmazásplatformmal lehetőségük lesz a fejlesztőknek arra, hogy egy operációs rendszert, alkalmazásplatformot és egy játékos közösségi hálózatot használva elérjenek másfél milliárd felhasználót. Megfelelő tervezéssel egy játék elérhető lehet a Windows 10-es PC-ken, mobilokon, tableteken és az Xbox One-on.

Ennek megsegítésére az Xbox Live SDK elérhető lesz Windows 10-en, sőt, néhány kiemelt partner már fejleszt is ennek segítségével. Ezzel a Windows Store-on belüli játékok is használhatnak majdnem minden API-t, amit a konzolos fejlesztők az Xbox Live-val. A rendszert alulról bővítik, így lesz az Xbox Live-nak egy olyan új szintje, amit gyakorlatilag bármilyen fejlesztő elérhet.

Mivel az új Windows Store teljesen univerzális lesz minden platformon, a készítők előtt új lehetőségek nyílnak meg a terjesztés és szolgáltatások terén. Így például nincs akadálya a cross buynak és a cross save-nek sem, az pedig ugye elég nagy fegyvertény lehet, ha egy nagyobb játékot megvehetünk Xbox One-ra és PC-re egy játék áráért.

A Microsoft továbbá azon tevékenykedik, hogy a fejlesztés minél egyszerűbb legyen. Ezért egyrészt még az évben minden egyes bolti Xbox One használható lesz az alkalmazások tesztelésére, másrészt pedig jelentősen egyszerűsítik az alkalmazások és játékok leadásának folyamatát. Ezt a felületet Universal Development Centernek hívja a cég, és az ígéretek szerint egy rakás lépést és felesleges bürokráciát kivesz egy játék megjelentetésének folyamatából, és átlátható, részletes statisztikákat bocsát a fejlesztők részére.

Ennek az egész folyamatnak nagyon fontos része lesz a DirectX 12, ami Phil Spencer elmondása szerint nem csak a PC-nek tesz majd jót, hanem az Xbox One GPU-jából is 20%-kal többet lehet majd kihozni a segítségével. A portolás a két platform között nagyon gyors lesz, és az olyan lehetőségek implementálása is rendkívül egyszerű, mint a keresztplatformos multiplayer. Példának elmondta, hogy a Shovel Knightba ezt egy nap alatt sikerült beépíteni.

Az Epic egyébként megerősítette, hogy az Unreal Engine 4 már most támogatja a DirectX 12-t, és ennek örömére egy kis játékmenetet is mutatott az új Unreal Tournamentből, aminek a DX12-es változata már letölthető:

Majdnem minden Xbox-játék elérhető lesz PC-n

Spencer elmondta, a Windows 10 megjelenésével érkezik majd egy olyan wireless adapter, melynek segítségével az Xbox One összes vezetéknélküli kiegészítője működni fog PC-n. Valószínűleg ez szükséges lesz ahhoz, hogy néhány, kifejezetten kontrollerre tervezett játék megfelelően irányítható legyen.

Spencer csak utalt arra, hogy a jövőben a legtöbb, a Microsoft Studios által kiadott játék meg fog jelenni PC-re is, azt viszont megerősítette, hogy az id@XBOX program teljes gőzzel elindul Windows 10-en is. Ez megint csak azt jelenti, hogy programban résztvevő független fejlesztők egyszerre jelentethetik meg játékaikat Xbox One-on és Windows 10-es eszközökön.

Elite: Dangerous, Gigantic, Wasteland 2 és az indie játékok tengere

Konzolokon először Xbox One-on jelenik majd meg az új Elite: Dangerous és a Wasteland 2. Az előbbivel kapcsolatban David Braben elmondta, hogy semmilyen szinten nem lesz lebutítva a PC-s változathoz képest, és egyébként ennek fejlesztése nincs hatással a PC-s verzióra. A konzolos és a maces verziókkal együtt jelentősen bővülni fog a játékosok köre, így a stúdió még több tartalmat tud majd előállítani, és gyorsabb ütemben tud bővíteni. A PC, a Mac és az Xbox One is ugyanazt a világot osztja majd meg egymással.

Teljesen új címként érkezik Windows 10-re és Xbox One-ra a Motiga játéka, a Gigantic. Ez egy 5vs5 multiplayer aréna játék, remek fantasy köntösben. Hősöket választhatunk különböző képességekkel, a cél pedig az ellenfél óriás őrzőjének a legyőzése, valamint a sajátunk megvédése. A Gigantic támogatni fogja a keresztplatformos multiplayert.

Frissen bejelentett indie játékok az id@XBOX program keretein belül:

Bedlam (RedBedlam)

Beyond Eyes (Team17)

ClusterPuck 99 (PHL Collective)

Cuphead (Studio MDHR)

Earthlock: Festival of Magic (Snowcastle Games)

The Flame in the Flood (The Molasses Flood)

Fortified (Clapfoot Games)

Game 4 (The Behemoth)

Goat Simulator (Double Eleven)

LA Cops (Team 17)

Magic the Gathering: F2P (Wizards of the Coast)

Mighty No. 9 (Comcept):

Pixel Galaxy (Serenity Forge)

R.B.I. Baseball 15 (MLB.com)

Rivals of Aether (Dan Fornace)

Shadow Blade: Reload (Dead Mage)

Shovel Knight (Yacht Club Games)

SMITE (Hi-Rez Studios)

Submerged (Uppercut Games)

Super Dungeon Bros (React! Games)

SWORDY (Frogshark)

The Sun and Moon (Digerati Distribution and Marketing)

ZHEROS (Rimlight Studios)

Wasteland 2 (inXile Entertainment)

Blues and Bullets (A Crowd of Monsters)

Quest of Dungeons (David Jose Lourenco Amador)

Commander Cherry’s Puzzled Journey (Grande Games)

34 Big Things’ Hyperdrive Massacre and Red Out

Starpoint Gemini 2 (Little Green Men)

The Little Acre (Pewter Game Studios)

Space Dust Racers (Space Dust Studios)

The Adventures of Pip (Tick Toc Games)

Paranautical Activity and Slain (Digerati Distribution)

Gear Gauntlet (Drop Dead Interactive)

Draw a Stickman: Epic (Hitcents)

Reagan Gorbachev (Team2Bit)

Twin Souls: The Path of Shadows (Lince Works)

Raging Justice (Makin Games)

Grabbles (Noble Whale)

Run (Torch Games)

World of Diving (Vertigo Games)

Luna's Tale: The Curse of the Forgotten Doll (Maestro Game Studio)

Standpoint (Unruly Attractions)

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
5hR3kY
5hR3kY
2015. márc. 6. 9:02
#7

Másfél millió potenciális vásárlóerővel még akár egy Steam-et is veszélyeztethetnek, főleg úgy hogy az ő áruházuk minden Windows-os PC-n ott van. Riddick77: Az X1 űrhajó a 360-hoz képest? Ne röhögtess már így reggel! A 360-on örültél ha nem sub HD felbontáson rendereltek, hanem épp megütötték a HD felbontást a játékok. Kiadták az Xbox One-t és mi lett? Ezen már megvan a HD azaz a 720p, és néha sikerül ettől nagyobbat azaz 900p-t vagy nagy ritkán 1080p-t elérni. Én ezt nem hívnám űrhajónak, főleg hogy PC-n már lassan UHD a standard, de már van aki 4K-n játszik. :$

Asagrim
Asagrim
2015. márc. 6. 15:20

Ebben a topikban nincs törölt hozzászólás (még).

FaL
FaL
2015. márc. 5. 14:32
#5

Cortana vajon Xbox Oneba is be lesz építve?

álmodozás ON

Bírnám, ha a kanapéról is tudnék infokat lekérdezni, már csak azt kéne megoldani, hogy esetleg a lakás többi részén is "hallja" amit mondok és én is halljam amit válaszol. Esetleg ha még vhogy össze lehetne heggeszteni az otthoni kütyükkel (pl. világítás, mosógép, hűtő, stb.) nem is kéne több egy valódi okos otthonhoz.

álmodozás OFF

InGen
InGen
2015. márc. 5. 14:34

Mivel a Cortana a Windows 10 alapvető része lesz, és az Xbox One megkapja a Windows 10 frissítést, szerintem meglepő lenne, ha nem lenne benne :O

Riddick77
Riddick77
2015. márc. 5. 14:24
#4

Mindenki megnyugodhat,nagyon kemény teljesítmény van az XBOX ONE-ban. Több ismerősöm is azt vett és nem bánta meg senki ! ;) Mint írták is,nem volt kész a low level API,talán idén jönnek olyan gamék,amik majd kezdik normálisan kihasználni a hardvert. DE,már most látszódik,hogy a Microsoft nem gyengén tolja a vasat,és nagyon kemény szoftveres támogatás van,lesz! Ha,meg hivatalosan azt nyilatkozták,hogy a DX12 vel 20%-ot tud még gyorsulni a rendszer,akkor az tényleg szuper! Mondom a tényeket,mert ott figyel a Plasma alatt az XONE:

-Halk

-Szuper a joypad !!!

-Szépek a játékok,jók a színek nagyon

-Jó a hangja

-Jó a Live multi része

  • Durva Live leértékelések vannak sok játékra értsd: 990Ft- 3990Ft ig vannak akciók! És,ingyenes játékot is adnak!

-Van és lesz is rajta Haló és egyéb exkluzív címek.

-Játssza az MKV-t

-Folyamatos updatek programok,és rendszer szinten is

Igen pár dolgot elcseszett az elején az MS,de kezdenek észhez térni. :D

A PS4-ről elég sok Amerikai kiábrándult,mikor pár hónap alatt behalt a gép,és a Sony-t nem lehetett elérni garanciás ügyintézésre.

A hardveres teljesítményt meg felesleges túllihegni,a teszteket kell nézni,mit kap egy adott játék az adott platformon. A PS3 Cell processzora is jóval erősebb volt,mint a X360-an IBM Power Cpu-ja,mégis úgy vették az ismerősök az Xboxot,mint a cukrot.

Riddick77
Riddick77
2015. márc. 5. 18:35

Tudom ,hogy közös. Ráadásul a X1-on van egy pici APU-ba integrált ram is,amivel próbálja kitrükközni a GDDR5 hiányát.

DE,ha megnézzük,hogy a X360-ban milyen ram volt,akkor az X1 űrhajó hozzá képest! ;)

És,X360-on is voltak remek programok,pl a Gears of War széria,Halo 3....

X360 Ram spec:

512 MB, 700 MHz GDDR3 RAM, 10 MB eDRAM !!

XONE Ram spec:

8GB DDR3

Clock: 2133MHz

32MB eSRAM

/A Ps4 4.5Gb hagy a programoknak ,az XONE 5Gb-ot./

noPublicFG
noPublicFG
2015. márc. 5. 14:06
#3

Szerintem pont a rosszul teljesítő konzolnak "hála" hogy az egységesítés irányába tart a fejlesztés. Amit -szubjektív- szimpatikusnak tartok. Végre nem egy terméket, hanem komplett szolgáltatást kapok a pénzemért.

CyberPunk666
CyberPunk666
2015. márc. 5. 14:26

# noPublicFG Ma, 14:06

Azért az a rossz is inkább csak rosszabbul, mint a ps4, mert mindkettő magasan a várakozáson felül teljesített.

Meg ezt nem lehet pár hónap alatt összehozni. Minimum terv szinten léteznie kellett ennek, hogy ma ott tartson, ahol.

# libastuff Ma, 14:02

Nem tartom valószínűnek, hogy ez komolyan befolyásolta volna az embereket. A legtöbb konzolt azok veszik, akik csak ledobnak egy gépet a tv elé és néha játszanak. Már önmagában csak azt figyelembe véve, hogy mennyien értenek egy gép belsejéhez, egy ilyen nem dobhat túl sokat.

Nem véletlenül mennek a marketingre mindig mindenhol, annak a pici szakértői kisebbségnek nem éri meg gyártani valamit.

# Asagrim Ma, 13:55

Na igen, már eleve a gyártó kiválasztása is az alapján ment állítólag (mind a kettő cégnél), hogy ki képest ezt időre megcsinálni...

Egyértelműen kapkodás volt mindkét oldalon. Ami azért is érthetetlen, mert volt bőven idejük ,csak mintha mindkettő elaludt volna, hogy mikor is kéne a generációváltást csinálni.

# Riddick77 Ma, 14:24

Valamennyit tényleg orvosolhat az MS a sokkal jobb szoftveres megoldásaival, de azért az a gddr5 vs ddr3 bizony egy fájó pont lesz mindigis.

Nagyon nagy kár értes és az egészről az erőltetett kinect tehet, mert amitt nem lehetett már azt a picit bevállalni, aztán hiába készült végül kinect nélküli, a régiekben nem lehetett kicserélni és így maradni kellett volna.

Pedig lehetett volna mondjuk picit drágább az xboxa gddr5-ért cserébe, de a kinect+gddr5 már tól sok lett volna.

CyberPunk666
CyberPunk666
2015. márc. 5. 13:53
#2

A Microsoft kb fél-egy éves késésben van.

Ha ezt az ökoszisztémát legalább demó szinten demonstrálni tudták volna legalább fél évvel ezelőtt, akkor letartolhatták volna akonzolpiacot.

Mert eddig a ps lett a hcgamer konzol, az xbox meg csak casual, de ezekkel simán értelmet nyert az egész konstrukció.

Csak jó kérdés, hogy mégis mi tartott ennyi ideig?

Mert ezt gondolom tudták, hogy meg fogják csinálni, egy ilyen projektnek évek óta futnia kell, hogy itt tartson, de lehet nem tudták sikerül-e, és hogy mikorra...

Itt van egy hatalmas dobás a részükről és elkéstek... (mármint arról, hogy ezt igazán meg is lovagolják üzletileg)

SgScorpion
SgScorpion
2015. márc. 8. 23:37

Elnézést, de te hülye vagy? Milyen 50%-os különbség?

A fejlesztők döntik el legtöbbször, hogy egy játék milyen módon fog futni...(Lásd bubi:ACU, vagy CAPCOM: ResE 2)

Az utóbbinál 28 fps-t is elért a PS4.

Kerty
Kerty
2015. márc. 5. 13:28
#1

ugyan már.... jöjjön már az a Halo 3 pc-re :D

Vissza az oldal tetejére