A Need for Speed: Hot Pursuit és a Burnout Paradise mögött álló Criterion két alapítótagjától, Alex Wardtól és Fiona Sperry-től is búcsút vett, akik nemcsak a stúdiótól, de egyben az EA-tól is kiléptek.

A Criterion 1993-ban alakult és eredetileg saját 3D-s renderelő technológiáját árulta, az ő munkájuk a Renderware motor, melyet olyan játékok elkészítéséhez használtak, mint pl. a Rockstar-féle Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City vagy a Grand Theft Auto: San Andreas, illetve a Criterion saját fejlesztésű Burnout szériája. A céget 2004-ben felvásárolta az Electronic Arts. A Criterion egészen 2012-ig sikeres szériáján, a Burnouton, valamint a Need for Speeden dolgozott.

Alex Ward és Fiona Sperry nem indokolták meg részletesen távozásuk okát, csak annyit mondtak, hogy új stúdiót szeretnének alapítani. Egyesek szerint kilépésük azzal lehet összefüggésben, hogy a Criterion elvesztette a Need for Speed jogait, melyek az EA másik stúdiójához, a Ghost Gameshez kerültek. A licenccel együtt 2013-ban a Criterionos fejlesztők 80%-a is átkerült a Ghost Games csapatába, amelyben így mindössze 17 ember maradt.

Az EA így kommentálta a páros távozását: "Nagyra értékeljük, amit az évek során tettek, és minden jót kívánunk nekik a jövőre nézve."

"A hihetetlenül kreatív és tehetséges Criterion csapat keményen dolgozik egy új következő generációs konzol projekten, mivel az új címek nagy prioritást élveznek az EA-nál. Az új játék fejlesztését és a stúdiót most Matt Webster vezeti. Matt már évek óta van a Criterionnál és izgalmas elképzelései vannak az új játékkal kapcsolatban."

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
SonicTheHUN
SonicTheHUN
2014. jan. 6. 8:15
#15

Lehet már nem bírták az EA-nél h minden este sírógörcsöt kaptak :DDD

Shinjiii
Shinjiii
2014. jan. 6. 7:59
#14

Mondjuk mentségükre szóljon igaz, hogy az EA diktál, nem a fejlesztők, nem 1 játéknál fordult ez már elő, hogy a kiadó tette tönkre a játékot. A Black egy jó játék volt, sose volt méltó folytatása (Bodycount ismerős?).

De a Criterion Burnouton kívül mást nem tud, és ha jól emlékszem az ő kezük is benne van a Rivals-ben is, szóval myckie2, ez nem igaz, amit állítasz.

Nem mellesleg érdekes, hogy ez a téma egy rpg-nél, mikor minden második szerepjáték világbékét megtörő ellenséges fajok, vagy uralkodni vágyó gonosz emberek által mozgósított hadseregek megállítása a cél. Ezen felesleges fennakadni.

tomchee
tomchee
2014. jan. 6. 4:46
#13

Lehet fikázni a Criteriont, de ha az EA azt mondja, hogy csinálniuk kell egy NFS-t akkor csinálniuk kell egy NFS-t, és kuss van.

Ugyan úgy, ahogy a Bioware-nek csinálnia kellett egy MMO-t, vagy egy multiplayer-t a Mass Effect 3-hoz, holott nekik inkább az igényes, jó storyval rendelkező, single player RPG-k a szakterületük. És ez meg látszik mind a 2 játékon.

twollah
twollah
2014. jan. 5. 23:51
#12

A Criterion rendesen megalazta az NFS-t.

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2014. jan. 5. 20:33
#11

Hát igen, már a BLACK-ért vennék ps2-őt.

Sajnos nem fogunk a jövőben egyáltalán jó nfs-et kapni az biztos, mindent a mainstream fogyasztókért, mert abból van lóvé.

tassika
tassika
2014. jan. 5. 15:18
#10

Jó kis Black-ről se feledkezzünk meg tőlük!

[LINK]

myckie2
myckie2
2014. jan. 5. 13:37
#9

sudosu sajnos azt fogunk kapni, mert már a Rivals-t nem is a Criterion készítette.

EpicTroll
EpicTroll
2014. jan. 5. 12:14
#8

NFS már jó pár éve egy vicc.... Carbon óta nem adtak ki használható szériát.

sudosu
sudosu
2014. jan. 5. 11:41
#7

Talán most már NFS helyett nem Burnout-ot kapunk (lásd Most wanted (2012) , Rivals).

Jó játék a Burnout, bár én csak a Paradise-al játszottam, de azért egy NFS-től nem azt várom el amit a Criterion az elmúlt évekbe letett az asztalra!

Shinjiii
Shinjiii
2014. jan. 5. 11:15
#6

Na végre egy "jó" hír. Eltakarodik a két Burnout fejes. Nekem nagyon tetszettek még a PS2-es Burnoutok (főleg a 3, az utána levő részek elég unalmasra sikeredtek), így a NFS hátha lát ezentúl szebb napokat is.

Kirrr
Kirrr
2014. jan. 5. 11:10
#5

Köszi EA, ennyit a burnoutról... jöhet havonta az nfs.

Ronan
Ronan
2014. jan. 5. 10:52
#4

Szerintem is a EA kötötte meg a fejüket.

Szefmester
Szefmester
2014. jan. 5. 10:11
#3

"hihetetlenül kreatív és tehetséges"

A tehetséges még csak csak hihető, de a kreativitás szerintem már kihalt belőlük úgy a 4. játék után és már csak az addigiakat remixelték...

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2014. jan. 5. 10:03
#2

Ezek szerint az EA is tud "skeleton" céget csinálni.

i2k010
i2k010
2014. jan. 5. 10:00
#1

Konzol... oké.

Vissza az oldal tetejére