Távozott a 343 Industries stúdióvezetője, Bonnie Ross. A hölgy a Microsoft egyik alelnöke is volt egyben, de ebből a pozíciójából is elköszönt. A 343 Industries stúdiót a Microsoft kifejezetten azért hozta létre, hogy átvegye a Halo-franchise kezelését a függetlenné váló Bungie-tól. A csapat vezetője az alapítástól kezdve, tehát 15 éve Bonnie Ross volt.

Ross elmondása szerint remélte, hogy még a Halo Infinite téli nagy frissítéséig tud maradni, azonban egy "családi egészségügyi probléma" miatt most kellett távoznia. 

"Nagyon büszke vagyok mindenkire a 343 Industries munkájára, amit a Halo Infinite-en, a The Master Chief Collectionon, a Halo-tévésorozaton és más dolgokon végzett. Megtiszteltetés volt 15 éven keresztül együtt szolgáltani a csapattal, és egy olyan univerzumnak a részese lenni, amit imádok" - szól Ross hivatalos közleménye.

A Microsoft ezzel párhuzamosan megköszönte, hogy Ross több mint 28 évig volt a vállalat játékos részlegének meghatározó alakja, amiből 15 évig a 343 Industriest vezette.

Habár nem szeretnénk találgatni, és ha valóban egészségügyi okok állnak Ross távozása mögött, akkor természetesen a legjobbakat kívánjuk, de nem lehet elmenni amellett, hogy a Halo rajongói táborának egy jelentős része szerint a 343 Industries nem végezte jól a munkáját, és ennek elsősorban a vezetőség lehet az oka. Sem a Halo 4, sem a Halo 5 nem tudott felérni a Bungie által készített elődök nagyságához, a Halo Infinite pedig amellett, hogy egy évet késett, számos funkció hiányzott belőle a megjelenéskor, amiknek egy része még mindig nem került be.

Éppen ezért könnyen lehet, hogy Ross körül elfogyott a levegő, és erre látszik utalni az is, hogy a távozása után átstrukturálják a vezetőséget. A produkciós vezető Pierre Hinze lesz az új stúdióvezető, és mellé két vezetőségi helyet hoztak létre: Bryan Konski lesz a franchise menedzsere, Elizabeth Van Wyck pedig az üzleti és operatív vezető.

Hogy nagyobb mozgolódások lehetnek a 343 Industrieson belül, arra utal az is, hogy nem sokkal ezután távozott a stúdiótól David Berger, aki a Halo Infinite alatt dübörgő Slipspace Engine nevű motor fejlesztését vezette. Állítólag többek között a teljesen új, saját engine elkészítése miatt is tartott olyan sokáig a Halo Infinite befejezése. Azt egyelőre nem tudni hivatalosan, hogy Berger miért ment el a stúdiótól.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
croix
croix
2022. szept. 18. 17:37
#1

remélem ez azt jelenti, hogy érkezni fog a halo5 is pc-re
és bár sokan mondják hogy a halo5 története felejthető, a nélkül nem akarom az infinite story-t eklezdeni

Vissza az oldal tetejére