Egy sci-fi horror lövölde fejlesztője játékokkal foglalkozó internetes oldalakat fenyegetett meg, hogy ne adjanak közre negatív kritikát a játékukról.

Jól hangzik, ugye? A cseh BadFly Interactive Dead Effect 2 című játékát igyekezett védeni ezen a módon. A játék jelenleg egyébként konzolokra és PC-re is kapható.

Korábban, a projekt bemutatójának idején a cég társalapítója és kreatív igazgatója, Lubomír Dykast e-maileket küldött több, játékokkal foglalkozó oldalnak egy tesztpéldánnyal - ezzel semmi gond sincs, sok fejlesztő szeretne így nagyobb hírverést keríteni a játékának. De általában nem arra számítunk, hogy ezekben a levelekben megfenyegetnek minket.

A jelek szerint Dykast egy megjegyzést fűzött a mailben csatolt kód mellé, melynek értelmében ők egy indie stúdió, épp ezért nem hasonlíthatók össze az AAA-cégekkel, hiszen ez ártana a megítélésüknek. Dykast szerint néhány újságíró többet remél, mint amennyit egy ilyen kicsi, indie vállalkozás nyújtani tud, csalódnak és aztán ennek hangot is adnak. Eddig sincs semmi különös a levélben, ugye? Na ezt figyeljétek.

Dykast azt is hozzátette, hogy több más játékon is dolgoznak, épp ezért ha az adott játékoldal kritikája túl negatívra sikeredne a Dead Effect 2-ről, a jövőben nem kap tőlük kódokat az adott oldal. Vagyis: lehúztad a játékunkat? Mész a feketelistára.

A levél megjelent a COGconnecteden is és nagy felháborodást keltett. A BadFly ekkor elismerte, hogy hibáztak és sajnálják, de azzal védekeztek, hogy nagyon törődnek a játékkal, ez az álmuk, ráadásul nincs is náluk olyan ember, aki anyanyelvi szinten beszélne angolul. Sajnos hiába bánták meg a dolgot, úgy fest, hogy saját maguknak okoztak problémát: a legtöbb játékos sosem hallott a BadFly-ról, vagy a Dead Effect 2-ről, így viszont az első alkalom meglehetősen negatív lett.

Később aztán a cég PR-partnere, a Game Promoter is beszállt: állították, hogy nem tudtak a mailről, nem egyeztek bele és fogalmuk sincs, mi történik, de a a jövőben nem foglalkoznak majd a BadFly játékaival – a stúdió szerencséjére ezt később megváltoztatták és továbbra is együtt dolgoznak.

A BadFly végül közleményben jelentette be, hogy tanultak a leckéből, többé nem írnak ilyen levelet és próbálták megmagyarázni, hogy csak a trollok ellen akartak védekezni. Nem sikerült túl jól…

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Pendra37
Pendra37
2017. jan. 24. 11:18
#5

Tobbek kozott ezert nem olvasok vagy 10 eve hivatalos jatek kritikat. Elolvasom a metactitic negativ es vegyes kritikait es az alapjan dontok.

potocki
potocki
2017. jan. 24. 15:03

Most jutott eszembe leellenőrizni, hogy mit mutat az OpenCritic a No Man's Sky-ról: 69%-ot... Ez alapján az OpenCritic is felejtős. Ennyit az aggregátorokról. :/

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jan. 23. 22:24
#4

Amit szabad Jupiternek, nem szabad a kisökörnek. Ezt benyalták rendesen. Az "AAA" játékok esetében ez bevett gyakorlat, csak azok a kiadók tényleg tudják zsarolni az tesztereket. Másik nagyon szép technika az, hogy részleges játékot adnak oda a kiadóknak (pl nincsenek ingame vásárlások és egyéb aljasságok) vagy épp kevés időt adnak a tesztelésre és nagylelkűen javaslatot tesznek a teszternek, hogy merrefele keresse a fő tartalmat, hogy gyorsan kész legyen a cikk (pl MGS 5).

Asagrim
Asagrim
2017. jan. 23. 18:33
#3

nix fösték rossz kifogás, valaki megírta a levelet, és az ki lett küldve...

seahorsekft
seahorsekft
2017. jan. 23. 16:48
#2

Mert nem kapták meg az újságok a nagy játékgyártóktól hogy nem lesz kiadás előtti példány ha rávilágítanak a hibákra, neeeem, soha se volt ilyen!

Megérteném, de akkor is csúnya húzás.

magerg
magerg
2017. jan. 23. 16:43
#1

A Digital Homicide esete után ez nem újdonság.

Az igazán taplók sose gondolnak bele, mi van ha valaki nem hagyja magát megfélemlíteni.

Vissza az oldal tetejére