A Larian Studios és a Logic Artists együttműködésében készülő Divinity: Fallen Heroes egy taktikai játék lesz rengeteg RPG-elemmel, melyben folytatjuk a sztorit, és szembenézünk az új gonosszal.

A Divinity: Original Sin 2 egyik legjobb része a számos lehetőséget biztosító harcrendszer volt. Az új projekt még inkább erre összpontosít, de ez nem jelenti azt, hogy ne lenne benne egy döntésekkel és következményekkel teli történet, vagy szerepjátékos mélységek.

Visszatér majd Malady, Fane, Ifan, Lohse, Sebille, a Red Emperor és Beast, sőt, akár játszhatunk is Malady bőrébe bújva, ha nem akarjuk magunkkal vinni saját karakterünket az előző kalandokból. Természetesen lesznek új hősök, akik csatlakozhatnak hozzánk. A taktikai tudás mellett fontos szerepet szánnak a diplomáciai képességeknek.

Az ígéretek szerint 60 küldetésre, 30 különböző egységre, illetve több, mint 200 skillre számíthatunk. Ellátogatunk a gyíknép és a törpék földjére, különböző dolgokat fejleszthetünk ki, és ereklyékkel erősíthetjük a csapatot.

Elődjéhez hasonlóan a Divinity: Fallen Heroes is lehetőséget ad a co-op játékra. A megjelenésről még nincs információ, de a játék ott lesz a PAX Easten.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Tyrel
Tyrel
2019. márc. 28. 11:05
#1

A Divinity 2 harcrendszer ugyan ilyen volt, mi a különbség, vagy miben lesz ez más?
Ez gyakorlatilag egy Divinity 3, nem?...

Egyébként, bár tény hogy voltak nagyon jó ötletek a harcrendszerben, a karakterek fejlesztéséről ugyan ez már nem mondható el, ezért a Divinity 2 harca elég könnyen exploitolható volt... Nem csalásra vagy a rendszer kijátszására gondolok, egyszerűen csak voltak olyan skill-kombinációk amik túlzottan összeadódtak és messze túl erőssé tettek, pl. azt a démont aki Lohse-t megszállta és a vele folytatott harcnak talán 3. (vagy hányadik) körében végleg átvette az irányítást szerencsétlen csaj felett (és kb. erősebb volt mint a játék végén a főboss), azt konkrétan megöltem úgy, hogy a harc első körében mellé sétáltam meg feltettem pár buff-ot / debuffot, a 2. körben meg egyetlen (!!) támadó skill-el ketté vágtam... és ilyeneket pl. DnD harcrendszerű játékokban azért nem nagyon lehetett csinálni, jóval átgondoltabbak és kiegyensúlyozottabbak voltak.

Persze fun volt ebben is a harc, meg főleg a környezeti hatások, pl. olaj ami meggyullad és társai, azok nagyon jó ötlet voltak, de azért Larian elég rendesen el van tévedve ha azt hiszik hogy valami igazán kiemelkedőt alkottak ezen a téren...

Vissza az oldal tetejére