A Destiny 2 feltámadt, a Marathon marad. A Bungie ez utóbbi játék terveit is átalakítja, mert bár szerintem az utóbbi évek egyik legjobb FPS-játéka, alapvetően nehéz, emiatt pedig sokakat már a kezdéskor elriasztott.
Ez azért is fontos kitétel, mert a fejlesztők azt gondolták, hogy tömegekhez fogják tudni eljuttatni az extraction shooter műfajt, holott ez a játék típusából adódóan szinte biztos volt, hogy ez nem sikerülhet nekik. De ez érthető, a Bungie már rég nem ezen a bolygón volt, régóta nem hallotta meg a saját játékosait sem, nem csoda, hogy ide jutottak mind a két játékukkal.
A csapat most bejelentette, hogy átalakítanak szinte mindent, ami a Marathonnal kapcsolatos.
- Októberben frissítik a fejlődést, a jutalmakat.
- Decemberben a Symbiosis keretében megjelenik az első végleges PvE játékmód. A Perimeter pálya nagyobb lesz, az új héj is megérkezik, a szociális élményt is fejlesztik.
- Márciusban pedig összehangolják a PvE, PvP és PvEvP élményeket, hogy mélyebb legyen a fejlődési rendszer, több történet, több ellenség és új zóna kapjon helyet.
A fejlesztők szerint a PvEvP játékélmény továbbra is fontos része marad a Marathonnak, de ez már csak egy része lesz. A játékosoknak lehetősége lesz választani, hogy mennyire intenzív játékot szeretnének, ha úgy akarják, akkor pedig egyedül is élvezhető lesz egy-egy run.
A fejlesztők már korábban bejelentették, hogy elvetik a szezonális megjelenéseket. Ehelyett folyamatosan, csomagokban érkeznek majd a frissítések, amiknek köszönhetően nem kell hónapokig várni, ha valami újdonságot akarnak bevezetni vagy valamit át akarnak alakítani. A Nightfall Refresh október elején érkezik, a Symbiosis pedig decemberben.
A kérdés az, hogy a PvE erősítése nem vonja-e el túlzottan a fókuszt a PvEvP tartalomtól. A Marathon 2. szezonjának egyik legnagyobb hibája az volt, hogy a PvE teljesen felborította a gazdaságot, lényegében 2-3 nap alatt kijátszható lett a teljes szezon.