A Nightdive Studios bejelentette, hogy egyelőre szünetel a sokak által várt System Shock reboot fejlesztése. A játékra 18 hónappal ezelőtt, 2016 nyarán dobott össze a közösség egy egészen komoly, 1,35 millió dolláros költségvetést a Kickstarteren.

Az érdeklődést látva a projekt nagyobbra nőtt, mint eredetileg tervezték: Unity helyett Unreal Engine 4-re váltott, és remake helyett már teljes rebootot hirdettek a fejlesztők. Eközben a csapat összetétele is alaposan megváltozott, mint ahogy a célok is.

"Ahogy nőtt a költségvetés, úgy nőtt a tervezett játék is, miközben lehetséges kiadókkal kezdtünk el tárgyalni. Egyre többet és többet akartunk, miközben eléggé távol kerültünk azoktól az alapvetésektől, amik miatt a System Shock kiemelkedő volt" - mondta a Nightdive Studios vezetője, Stephen Kick.

"Engedtem kicsúszni az irányítást a kezeim közül, igaz, ezt kizárólag jó szándékkal tettem, mert teljesen eltökélt voltam amellett, hogy a lehető legjobb játékot készítsük el. De nyilvánvalóvá vált, hogy rossz úton indultunk el, és hogy cserben hagytuk azokat, akik miatt ez a projekt eleve lehetségessé vált: a támogatóinkat" - tette hozzá.

Kick leszögezte, hogy jelenleg csak szünetel a fejlesztés, és ez még nem jelenti a projekt végét. Azt ígérte, hogy befejezik a System Shockot és valóra váltják az ígéreteiket. Arról nem beszélt, hogy mindez mikorra várható.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2018. febr. 20. 16:25
#2

"...eléggé távol kerültünk azoktól az alapvetésektől, amik miatt a System Shock kiemelkedő volt" - tegye fel a kezét, aki ezen meglepődött :D

Palanova
Palanova
2018. febr. 20. 7:08
#1

Állj. Ha már felismerte, hogy elcseszte és már bőven nem az eredeti célok felé haladnak akkor miért kell szünetelni? Azt hiszi hogy ha nem csinálnak semmit majd magától megoldódik az amit eddig elcsesztek?

Álljanak neki és folytassák az eredeti elgondolások és célok mentén.

Az hogy többet és mást akarnak, szép és jó, de nem arra kapták a zsetont, hogy saját álmaikat megvalósítsák, hanem hogy egy klasszikus gamet mai köntösbe bújtassanak, a kor követelményeinek megfelelő grafikát, fizikát kapjon, lehetőleg megtartva mindazt, amitől igazán klasszikussá vált.

Ha másik gamet akarnak készíteni, vagy új irányba menni, szívük joga, de ne a remake kontójára tegyék ezt, hanem vagy kalapozzanak újra, vagy a remake profitjából tegyék azt.

Más kérdés, hogy ezek után ha letesznek valami félkész izét, és utána egyből a saját dolgukon dolgoznak az újabb szög lesz a Kickstarter koporsójában és ismét csak lesz egy csinos balhé amiben az összekalapozott pénzt nem arra fordították amiért kapták. Az hogy ellasvegasozták vagy saját játékot fejlesztettek belőle, az édes mindegy a végeredmény szempontjából.

Kérdés, hogy egy ilyen blama után ki fog nekik ismét pénzt adni ha ismét kalapozni akarnak.

Vissza az oldal tetejére