A Nightdive Studios bejelentette, hogy egyelőre szünetel a sokak által várt System Shock reboot fejlesztése. A játékra 18 hónappal ezelőtt, 2016 nyarán dobott össze a közösség egy egészen komoly, 1,35 millió dolláros költségvetést a Kickstarteren.
Az érdeklődést látva a projekt nagyobbra nőtt, mint eredetileg tervezték: Unity helyett Unreal Engine 4-re váltott, és remake helyett már teljes rebootot hirdettek a fejlesztők. Eközben a csapat összetétele is alaposan megváltozott, mint ahogy a célok is.
"Ahogy nőtt a költségvetés, úgy nőtt a tervezett játék is, miközben lehetséges kiadókkal kezdtünk el tárgyalni. Egyre többet és többet akartunk, miközben eléggé távol kerültünk azoktól az alapvetésektől, amik miatt a System Shock kiemelkedő volt" - mondta a Nightdive Studios vezetője, Stephen Kick.
"Engedtem kicsúszni az irányítást a kezeim közül, igaz, ezt kizárólag jó szándékkal tettem, mert teljesen eltökélt voltam amellett, hogy a lehető legjobb játékot készítsük el. De nyilvánvalóvá vált, hogy rossz úton indultunk el, és hogy cserben hagytuk azokat, akik miatt ez a projekt eleve lehetségessé vált: a támogatóinkat" - tette hozzá.
Kick leszögezte, hogy jelenleg csak szünetel a fejlesztés, és ez még nem jelenti a projekt végét. Azt ígérte, hogy befejezik a System Shockot és valóra váltják az ígéreteiket. Arról nem beszélt, hogy mindez mikorra várható.































