A Steamen egy pár éve elérhető már a Foxhole című játék, ami egy 2. világháborús MMO szimulációs játék, ahol az emberek egy-egy katonát alakíthatnak felülnézetből és egy globális konfliktusban vehetnek rész. Két oldal harcol egymással és a cél, hogy minél nagyobb területeket foglaljanak el egymástól. A játék viszont azért érdekes, mert bár vannak olyanok, akik kimennek a frontvonalra harcolni, ezt csak úgy tudják megtenni, ha a hátország játékosai előállítják a megfelelő fegyvereket.
Ebben a játékban ugyanis nem csak puffogtató katona vagy harctéri orvos vagy, hanem lehetsz a háttérben meghúzódó bányász, aki megszerzi a szükséges nyersanyagot; teherautósofőr, aki a nyersanyagot elviszi a fegyvergyárba; és mérnök, aki előállítja a fegyvereket, amit aztán a többiek magukkal vihetnek a harcba.
Van viszont egy igencsak nagy probléma a játékkal. Méghozzá az, hogy túl nagyra nőtt az utánpótlás csapatok számára. 1800 logisztikai játékos ezért úgy döntött, hogy szakszervezetet alakít és sztrájkba lépnek.
Ők a LOGI, avagy a Logistics Organisation for General Improvement és felhívásuk igencsak komoly, hiszen, ha ők sztrájkolnak, a háború teljesen megáll, mert nem lesz senki, aki fegyvereket vigyen a frontvonalra, a katonák csak bámulhatnak egymásra, nem lesz mivel lőniük.
A LOGI problémája az, hogy a Foxhole elképesztően nagy terepen folytatja a globális jelentőséggel bíró csatákat. Korábban jóval kisebb volt a térkép, így amikor a munkájukat végezték, akkor úgy érezték, hogy részesei a csatáknak és fontos szerepük volt a győzelemben. Jelenleg viszont a több tíz kilométeres utazások miatt van, hogy fél órákat viszik a nyersanyagot feldolgozásra és nem történik körülöttük semmi. Nem hallanak se puskalövést, nem látnak se embert, csak fát és füvet.
Ennél fogva pedig nem túl izgalmas a játék, hiszen korábban nekik is tartaniuk kellett például az utánpótlás útvonalak sújtotta rajtaütéstől, amit egy ellenséges kommandós osztag vihetett végbe ellenük, vagy a védelmüket biztosító konvojokban utazhattak. Most viszont órákat utaznak ide-oda úgy, hogy emberfiát nem látják és ráadásul az ő munkájuk szinte azonnal semmibe vész, hiszen egy átlagos katona élete általában 3 perc a játékban, ha ő meghal, akkor természetesen a csatatéren marad az értékes fegyver, lőszer és felszerelés, amit ők órákon keresztül önfeláldozva készítettek.
Még rosszabb a helyzet, ha tankról van szó. Egy nap alatt körülbelül egy-két tank nyersanyaga szerezhető meg, tehát csak erre szentelve a napjukat állítanak össze egyetlen ilyen szörnyet. Egy jobb játékos kezében egy ilyen tank több óráig is állja a sarat, de ha egy hozzá nem értő kezébe kerül, akkor két perc alatt felrobbanhat, ami súlyos csapás az egész napos fáradozásaikhoz képest.
A nagy pálya miatt ráadásul a korábbiaknál is többet kellett dolgozniuk, emiatt érzik úgy, hogy a fejlesztők egyáltalán nem vették figyelembe az ő érdekeiket, amikor az új terepet publikálták és berendezték.
A követeléseik többek között arról szólnak, hogy gyorsabban lehessen az erőforrásokat kinyerni a bányákból és finomítókból, legyenek a frontvonalhoz közelebbi logisztikai épületek és hóvihar se legyen a háborúk első napján.






























