Shop menü

SZOKATLAN TANDEM: EGY GEFORCE RTX 3090 RENDEREL, EGY GEFORCE RTX 3050 PEDIG GENERÁLJA A KÉPKOCKÁKAT

Kreatív módszerrel sikerült megoldani, hogy a 144 Hz-es képfrissítési rátához felnőhessen a rendszer teljesítménye HDR módban.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Szokatlan tandem: Egy GeForce RTX 3090 renderel, egy GeForce RTX 3050 pedig generálja a képkockákat

Egy GeForce RTX 3090 tulajdonos érdekes elhatározásra jutott: a fő videokártyája mellé beszerzett egy 6 GB-os GeForce RTX 3050-es modellt is annak érdekében, hogy a Lossless Scaling segítéségével a két videokártya teljesítményével elérje hőn áhított célját, azaz kihajthassa a gamer PC-hez kapcsolódó 42 hüvelykes LG C4 OLED televízió 144 Hz-es képfrissítési rátáját.

Galéria megnyitása

A terv az volt, hogy a kétkártyás rendszerben – ami természetesen nem SLI elven működik – a nagyobb teljesítményű modellre bízza a játék képkockáinak renderelésével járó, nagyobb számítási teljesítményt igénylő feladatokat, majd a kész képkockákat a GeForce RTX 3050-hez továbbítva mesterséges képkockák készülhetnek a renderelt példányok közé, ezzel növelve az átlag FPS-t. Hogy miért kellett ehhez két videokártya, miért nem volt elég a GeForce RTX 3090? Azért, mert ha a Lossless Scaling ugyanazon a GPU-n fut, akkor a munkafolyamatok versenyeznek egymással a rendelkezésre álló teljesítményért, amelynek következtében csökkenhet a natív renderelési teljesítmény, így a végső FPS érték is alacsonyabb lesz a vártnál.

Ezt küszöbölte ki a kétkártyás móddal, amelynek keretén belül a GeForce RTX 3090 és a GeForce RTX 3050 egymástól függetlenül, saját memóriaterületüket használva működnek: előbbi a renderelést végzi, utóbbi pedig a képkocka-generálást. Ebben a felállásban a kijelzőnek a GeForce RTX 3050-hez kell kapcsolódnia, hiszen a GeForce RTX 3090 által lerenderelt tartalmak a GeForce RTX 3050-hez kerülnek át a PCI Express kapcsolaton keresztül, majd ez a videokártya elvégzi a képkocka-generálással kapcsolatos feladatokat és már mehet is ki a tartalom a monitorra, ami jelen esetben egy OLED televízió. Ha a monitor a GeForce RTX 3090-re kapcsolódna akkor a generált képkockákat megint vissza kéne küldeni PCI Express kapcsolaton keresztül, ami leterhelné a kapcsolatot és a késleltetést is növelné.

Galéria megnyitása

A fenti módszerrel sikerült elérni Lossless Scaling alatt, hogy 71 FPS-re limitált renderelési teljesítmény mellett a Lossless Scaling képkocka-generáló funkciójával karöltve összejöjjön a 144 FPS teljesítmény, miközben a bemeneti késleltetés a 71 FPS-es szinthez maradt közelebb. Maga a rendszer egy ASUS ProArt X870E-Creator Wi-Fi alaplap köré épült, amelynél a videokártyák PCI Express 4.0 x8-os módban üzemeltek annak érdekében, hogy a 4K-s felbontás és a HDR mód sávszélesség-igénye kielégíthető legyen. A gamer elmondása szerint 60% és 70% közötti Flow-Scale beállítást használt a teszt során, viszont konkrét mérési eredményeket sajnos nem közölt.

Mivel a GeForce RTX 30-as sorozatú videokártyák mellé nem jár hivatalos Frame Generation támogatás, így a fenti módszerre volt szükség ahhoz, hogy a hőn áhított célt el lehessen érni jelentősebb „tőkeberuházás” nélkül. A 6 GB-os GeForce RTX 3050-es videokártyát egyébként használtan vette quziwuzzi, elmondása szerint 80 eurójába került a portéka. A teljes történet itt olvasható, a Reddit virtuális hasábjain keresztül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére