Az Assassin’s Creed: Unity fejlesztője, a Ubisoft Montreal a Notre-Dame-ot védő szerzői jogok miatt nem készíthette el a katedrális teljesen pontos másolatát. A játék egyik fő pályatervezője, Caroline Miousse elmondta, hogy a híres párizsi nevezetesség megalkotása előtt az első dolguk az volt, hogy utánanézzenek a dolgok jogi hátterének.
Kiderült, hogy vannak dolgok, amiket nem másolhatnak le egy az egyben, szerzői jog védi például a katedrális gyönyörű, hatalmas orgonáját. A hangszer végül kisebb nagyobb módosításokkal ugyan, de bekerült a játékba, az alkotók úgy készítették el, hogy összességében ugyanazt a fenséges hangulatot árassza, mint az eredeti. Messziről nézve az orgona nagyon hasonlít az eredetihez, közelről szemlélve azonban már feltűnnek a különbségek. Miousse optimistán állt hozzá a szerzői jogok problémájához, elmondta, hogy így legalább lehetősége volt, hogy kiélje kreativitását.
Vannak azonban olyan részei is a pályának, amelyek más okból térnek el az eredetitől. A katedrális egyik lépcsősora a francia forradalom korában fából volt, ami akadályozta volna egy-egy izgalmasabb esemény megtörténtét, ezért az alkotók úgy döntöttek, hogy a lépcsők a mai modern formájukban kerülnek be a játékba, még ha ez anakronizmus is.
"Fából épült és őszintén szólva nem volt igazán csinos" - mondta Miousse a régi lépcsőről. "Nem hiszem, hogy a rajongók számára túl sok lehetőséget kínált volna a mókára."
A pályatervezők a katedrális belsejét is megváltoztatták, hogy a játékosok számára több lehetőség kínálkozzon a navigációra: lógó füstölőtartók és kábelek könnyítik meg a mozgást a magasban. Miousse saját kézjegyét is otthagyta a pályán, a belső terekbe itt ott elhelyezett pár dolgot, amit szeret: nemesfémeket és bizonyos színeket.
"A Notre Dame az egyik kulcspont Párizs horizontján. Aki meglátja, rögtön felismeri, ennek részben a masszív templomtorony az oka. A két torony is nagyon jellegzetes, de a templomtorony a Notre Dame legmagasabb pontja, és nem akarjuk, hogy a játékos kihagyja a lehetőséget, hogy megmássza, és a legtetejéről szemlélje meg Párizst."
Az Assassin’s Creed sorozat történetében a Unity-ban lesznek a legnagyobb városok, és az alkotók 1:1 arányban készítették el az épületeket is. A játék megjelenésére már nem kell sokat várnunk, november 14-én jön ki PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.































