Kiderült néhány érdekesség a CD Projekt Red aktuális pénzügyi beszámolójából. Talán a legkevésbé jó hír, hogy a közkedvelt GoG.com áruház talán mégsem annyira közkedvelt, mint azt a vállalat remélné, ugyanis az elmúlt negyedévben 1,14 millió dollár veszteséget termelt, három negyedév alatt pedig 2,21 milliót. Ez nagy változás ahhoz képest, hogy 2020 ugyanezen szakaszában még 1,37 millió dolláros profitot sikerült előállítani.

A helyzetre reagálva a CD Projekt Red változásokat lengetett be, a pénzügyi igazgató Piotr Nielubowicz szerint egyértelműen tenni kell valamit annak érdekében, hogy a GoG pénzügyi helyzete javuljon. Ennek része lesz, hogy a GoG visszakanyarodik a gyökerekhez, és "kézzel válogatott játékokat kínál majd szokás szerint DRM-nélkül".

Hogy ez pontosan mit jelent, az egyelőre kérdéses, de ugyebár a GoG eredetileg úgy indult, hogy régi, nehezen beszerezhető játékokat kínált DRM-mentesen.

Ennek fényében a csapatban is átszervezés várható: több fejlesztőt átirányítanak majd az áruházról más projektekre, illetve a GoG kilép a "Gwent konzorciumból". Ez azt jelenti, hogy leválasztják a kártyajátékról, így annak fejlesztési költségeibe a GoG nem száll be és nem is részesül a profitból.

A beszámoló kapcsán kiderült, hogy a CD Projekt Red nem csak a Cyberpunk 2077 next-gen verzióin dolgozik, de azzal együtt fog érkezni egy nagy frissítés minden platformra. Sajnos az már nem derült ki, hogy ezzel kapcsolatban mire számíthatunk, de a legutolsó méretes patch szeptemberben érkezett meg, szóval jó sok időt hagynak neki. A megjelenésre továbbra is 2022 első negyedében lehet számítani.

Adam Kiciński, a stúdi vezérigazgatója azt is megerősítette, hogy ezekkel párhuzamosan zajlik a munka a Cyberpunk 2077 első fizetős kiegészítőjén is.

A The Witcher 3 felújított változata sem felejtődött el, az a tervek szerint 2022 második negyedében érkezik. Ezen kívül Kiciński elárulta, hogy kutatás-fejlesztés jelleggel több más projekt is zajlik a cégnél a Cyberpunk 2077 fejlesztése mellett, így éves összehasonlításban ennek tudható be a profit csökkenése, a bevétel viszont 40%-kal emelkedett a tavalyi év hasonló időszakához képest, ami így 34,7 millió dollárt tett ki.

Ahogy arról beszámoltunk, a Cyberpunk 2077 új erőre kapott az elmúlt időszak akcióit követően, és mivel az új játékosok már egy alaposan felpatch-elt verzióval találkoznak, a pozitív értékelések száma is alaposan megugrott a Steamen.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
carrast
carrast
2021. dec. 2. 14:49
#4

pedig jó ám ez a GoG, csak az a baj, hogy ha veszek valamit 2 euróért, általában max 5 percet játszok vele, nosztalgia miatt, aztán örökre ott rohad a könyvtáramban....

croix
croix
2021. dec. 8. 8:58

@czibulazoli nekem megvannak még a cd-k, igaz hogy pc gurus és a lemezek végét már csak nagyon nehezen tudtam leolvasni iso-ba, de még megvannak :D

Resike
Resike
2021. dec. 2. 14:27
#3

Dehát a szájbersutty lett a leggyorsabban fogyó videójáték. Ja hogy a leggyorsabban is vitték vissza...

Terror
Terror
2021. dec. 2. 13:25
#2

Ha a GOG-on semmi nem változott, akkor vajon hogyan sikerült 1 millió pluszból 1 millió mínuszba menni, vagyis kidobni 2 milliót az ablakon?

Terror
Terror
2021. dec. 3. 10:01

@lc Ez szép, de a Galaxy-ről úgy írtál, mintha annak bármi köze lenne a DRM-hez, holott abszolúte minden funkciója opcionális, minden pont ugyanúgy használható, mint a Galaxy előtt.

"régen csak annyi volt, hogy letöltötted a futtató fájlt, kicsomagolta és már játszhattál is. Galaxyra, etc-re nem volt szükség"

És ez így van most is.

tomchee
tomchee
2021. dec. 2. 13:19
#1

Azért arrol szívesen látnék statisztikát, h menny CP77 ment el gogon és mennyi máshol. (Refundokkal együtt persze)

Vissza az oldal tetejére