Habár a DICE viszonylag részletesen fejtette ki a Battlefield 2042 újdonságait a bejelentéskor, rengeteg témával kapcsolatban bizonytalanság uralkodott a felhasználói bázisban, és számos dologgal kapcsolatban szerettek volna pontosabb információkhoz jutni az emberek. A DICE pedig meghallgatta a kérést, és igyekezett egyértelműbben megmagyarázni néhány újdonságot a játékból.
Kezdve rögtön a Specialistákkal. Ahogy korábban mi is megírtuk, ezek váltják le a korábbi részek karakterosztályait, és mindegyiknek lesz egy saját Trair és Specialty képessége. A DICE most leszögezte, hogy ezeket a képességeket nem lehet megváltoztatni, és ezek teljesen egyediek lesznek minden Specialista esetében. Viszont a loadout teljesen szabadon változtatható minden esetben, így tehát egy-egy Specialista bármilyen fegyvert és felszerelést magával vihet. A DICE példát is hozott erre, hogy ez miként nézhet ki:
- Elsődleges fegyver: M5A3 (Assault Rifle)
- Felszerelés: Supply Crate
- Másodlagos fegyver: G57 (Sidearm)
- Dobható: Frag Grenade
A játékosok nagyon belelkesültek az előzetesekben látható wingsuit láttán, így a DICE most gyorsan leszögezte, hogy ez sajnos nem egy mindenki számára elérhető közlekedési mód lesz, hanem az egyik Specialista különleges képessége. Hogy pontosan melyiké, azt egyelőre nem árulták el, mert a tíz Specialistából még csak négyet jelentettek be hivatalosan, a többire a következő hetekben fognak rátérni.
A készítők szerint a szabad Loadout-rendszer mindenkinek lehetőséget ad arra, hogy teljesen a saját stílusához igazítsa a felszerelést, ugyanakkor érdemes lehet a helyzethez is alkalmazkodni. Ha felszerelésként robbanószert viszünk magunkkal, akkor le kell mondanunk a Supply Crate-ről vagy a Medical Crate-ről, így gyógyítás és töltényutánpótlás nélkül maradunk.
Az is megerősítést nyert, hogy a Conquest és Breakthrough módokban négy fős osztagokba lehet szerveződni, és az osztagokon belül több egyforma Specialista is helyet kaphat.
A DICE szerint nem feltétlenül lesz első ránézésre megkülönböztethető egy ellenséges katonáról, hogy milyen Specialista, erre nem terveznek bevezetni valamiféle külön "ikont" vagy "jelölést", amit mondjuk az ellenség fölé kirak a játék. Ráadásul minden karakter külseje annyira testreszabható, hogy a kinézet alapján sem lehet majd elsőre tudni, hogy kivel állunk szemben.
Sokakat érdekelt az is, hogy a Ranger néven futó robotkutya egy Specialista képesség-e, vagy valami más? Nos, a DICE most tisztázta, hogy technikailag ez egy "járműnek" számít, abban az értelemben, hogy a járművek lehívására használt rendszerrel tudunk egy blökit magunk mellé kérni, és ez azt is jelenti, hogy azt egy másik jármű helyett kérjük, tehát érdemes átgondolni.
A Ranger nagyjából tényleg úgy fog viselkedni, mint egy kutya: igyekszik megvédeni a gazdáját, ha kell, akkor feláldozza magát, de lehet neki utasításokat is adni, például hogy derítsen fel egy területet, de adott esetben még az önmegsemmisítő funkciót is bekapcsolhatjuk rajta. A DICE szerint a Ranger nagyon sok taktikai lehetőséget tartogat, jó lesz golyófogónak vagy elterelésnek is.
És igen, rá lehet majd tenni egy C5-ös robbanószerkezetet és beküldeni az ellenség közé.
Ha pedig a járműveknél tartunk, a készítők ezekkel kapcsolatban is tisztáztak néhány dolgot. Először is leszögezték, hogy a járgányok könnyebben elérhetők és fontosabbak lesznek, mint a korábbi részekben, és jobban támaszkodnak majd arra, hogy az egész osztagunk foglalkozzon velük - például védjék a tankot, felderítsenek előtte és hasonlók.
Szintén félreértés volt korábban, hogy többé nem lehet spawnolni a járművekbe, így a DICE most tisztázta, hogy de, továbbra is lehet, azonban emellé érkezik a call-in rendszer, vagyis hogy bármikor bárhova behívhatunk magunknak járművet a pályára. Összességében minden csapatnak lesz egy elkölthető kerete, amiből járműveket hívhat le, és ha valaki ezt megtette, akkor egy időre cooldownra kerül, hogy másnak is legyen lehetősége járművet hívni, és ne néhány ember költse el az egész csapat keretét.
Az is kiderült, hogy különböző frakcióknak lesznek saját járművei, és ugyan bekerül a játékba egy légpárnás jármű, a DICE szerint jelenleg a vízi hadviselés nem a legfontosabb a fejlesztők számára. Azt viszont látják, hogy a játékosok belelkesültek a témával kapcsolatban, így nem kizárt, hogy a jövőben nagyobb hangsúlyt fektetnek majd erre, és várják a visszajelzéseket a témával kapcsolatban.
Ami a pályákat illeti, a megjelenéskor 7 darabra lehet számítani az All-Out-Warfare két játékmódjában. A Conquest és a Breakthrough is ugyanazokat a pályákat használja, azonban nem egyformán minden területet a pályákon belül, némelyik rész csak az egyikben, némelyik csak a másikban lesz elérhető, de mivel a pályák hatalmasak, így itt nem a játéktér "csökkentéséről" van szó.
A pályák tekintetében az egyik fő újdonság a szektorok bevezetése, amikkel a DICE szeretné koncentráltabbá tenni a játékot bizonyos területekre. Ha egy szektoron belül elfoglaltunk minden zászlót, csak akkor kerül az irányítás a mi csapatunkhoz, egészen addig semleges zóna marad. A dolog például úgy néz ki a Conquestben, hogy elindul a csapat megszerezni a szektor első zászlóját, és ha ez sikerül, akkor már lehet ott spawnolni, majd jöhet a következő zászló, amíg nem szereztük meg az egész szektor irányítását. Ezt követően kezdhet el gondolkozni a csapat azon, hogy merre induljon tovább, és a készítők szerint ez megoldja azt a problémát, hogy sokan össze-vissza rohangálnak különböző feladatok és pályarészek között a meccsek alatt.
Ahogy arról már beszámoltunk, 128 játékos csak PC-n és az új konzolokon lesz elérhető, PS4-en és Xbox One-on be kell érnünk 64 játékossal. A DICE szerint azonban tulajdonképpen minden más megegyezik majd a generációk között, így a fegyverek, járművek, karakterek, de még a dinamikus időjárás és a természeti katasztrófák is. Viszont a kevesebb játékosszám miatt az előző konzolokon a pályák bejárható területeit is csökkentik, hogy a két dolog harmóniában legyen.



































