Az Electronic Arts bejelentette, hogy szeptember elején tart egy nyílt bétatesztet a Battlefield 5-höz. Ebbe már beépítik azokat a dolgokat is, amiket a nem olyan rég lezárult zárt alfateszt alatta játékosok visszajelzései és a saját méréseik és megfigyeléseik alapján javítandónak gondoltak. Utóbbiakkal kapcsolatban részletezett is néhány dolgot az Electronic Arts és a DICE. Először is, akadtak problémák a matchmakinggel, valamint úgyáltalánosan az online rendszer stabilitásával, és habár ez egy alfánál annyira nem meglepő, a fejlesztők azt ígérték, hogy a bétára rendbe teszik a dolgokat.

Változtatnak a feltámasztási mechanizmuson is: gyorsabbá válik és kevésbé lesz körülményes. A tesztelések során kiderült, hogy a V1-es rakéta és a Churchill Crocodile tank túl erősnek tűnik, így ezeket kicsit visszafogják.

Fontos változtatások érik a TTK-t (Time to Kill, vagyis nagyjából, hogy mennyi idő kilőni a másikat), mert ez a visszajelzések alapján sokaknak nagyon furcsa volt. A DICE kiemelte, hogy a TTK nem csak a fegyverek erősségétől függ, hanem attól is, hogy a játékos mennyire van tisztában azzal, hogy honnan lőnek rá, és milyen gyorsan tud reagálni. Ha a játék jobban kommunikálja az ellenfél támadásait a játékos felé, akkor az hamarabb tud reagálni, és tovább tud túlélni. De a DICE még olyan dolgokon is változtat majd ezzel kapcsolatban, mint például, hogy mennyire remegjen be a kamera, ha a játékos találatot kap. Ha ezek nem lesznek elegek, akkor változtatnak majd a fegyverek erején.

Az Electronic Arts elárulta, hogy a GamesComra már egy újabb buildet hoznak majd ki, és az októberi megjelenésig rengeteg zárt tesztelésen is átmegy majd a játék a szeptemberi nyílt béta mellett.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
FELULET
FELULET
2018. júl. 17. 15:14
#1

Vicces olvasni olyan cikket, ahol arról próbálnak hitegetni, hogy mennyire törődnek a ballancal, azt közbe a valóságban, ha az ember játszik bármelyik termékükkel, egyértelműen látja, hogy a ballance, meg az a game 2 külön, de teljesen elszigetelt világ.

Nem kétséges, hogy rendelkeznek olyan emberekkel, akik a balancéért felelősek, de az sem, hogy az életükben még csak nem is látták az adott játékot, nemhogy nem játszottak vele...

A matchmakinges részt meg nem is értem, bf1-ben kb. azt hívja össze aki éppen jelentkezik, bármiféle matchmaking nélkül szal mire gondolt a költő?

Torreador
Torreador
2018. júl. 18. 12:55

szeptemberben az fasza sok idpm lesz a fősuli mellett :(

Vissza az oldal tetejére