A videojáték iparban az érdekképviselet nagyon gyenge. A legtöbb cég kénye kedve szerint veszi fel és építi le a humán erőforrását, éppen ahhoz igazítva, hogy milyen eredmény várható az üzleti negyedévben. Ezek a döntések sokszor nem is racionálisak, ugyanolyan lelkesen küldik el a frissen felvett munkaerőt, mint a drága, de szakértő veteránt, aki amúgy sikerre tudná vinni az adott projektet.

Az Activision Blizzard idejében kezdtek mozgolódni a cég alkalmazottai, hogy szakszervezeteket alapítsanak. Tavaly a World of Warcraft csapata ért el ebben az ügyben sikereket, most pedig az Overwatch csapata, a Blizzard Team 4 vette védernyő alá a 200 alkalmazottját.

A szakszervezet egyként védi a fejlesztőit, tesztelőit, mérnökeit és művészeit.

Az erősebb érdekképviselet elsősorban azért jött létre, hogy megvédjék magukat a leépítésektől. Szeretnék ezen kívül erősíteni még a távmunka rendszerét, kiegyenlíteni a fizetéseket, és védelmet a crunch, avagy a túlhajszolás ellen is. A szakszervezet hangsúlyozta, hogy a boldog, kiegyensúlyozott és kipihent fejlesztők jobb játékokat tudnak készíteni, így ez a szakszervezet mindenki, így a cég érdeke is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére